Mass Effect 3: Retaliation
Mass Effect 3: Retaliation
Πληροφορίες
Νέο multiplayer expansion εντελώς δωρεάν από την ερχόμενη εβδομάδα!
Η BioWare ανακοίνωσε το Mass Effect 3: Retaliation, ένα δωρεάν expansion του δημοφιλούς Action RPG/Shooter.
Πρόκειται για το μεγαλύτερο multiplayer DLC μέχρι σήμερα, το οποίο θα περιλαμβάνει έξι χάρτες, 16 νέους χαρακτήρες κια μία σειρά από νέα όπλα και armor. Σύμφωνα με το σενάριό του, θα έχουμε την επιστροφή των Collectors, της εξωγήινης φυλής που αντιμετωπίζατε στο Mass Effect 2.
Το gameplay θα περιλαμβάνε ένα νέο Challenge, το οποίο θα σας δίνει συγκεκριμένου τύπου αποστολές, για τις οποίες θα ανταμείβεστε με challenge points. Τους πόντους αυτούς θα μπορείτε να τους ξοδέψετε για να αγοράσετε αντικείμενα για το multiplayer mode. Επιπρόσθετα, οι ήδη υπάρχοντες χάρτες του multiplayer mode έχουν αναβαθμιστεί και θα περιλαμβάνουν ενίοτε διάφορα ακραία καιρικά φαινόμενα.
Το Mass Effect 3: Retaliation θα μπορείτε να κατεβάσετε από αυτή την Τρίτη 9 Οκτωβρίου (Τετάρτη 10 Οκτωβρίου για τους χρήστες PS3). Το ότι παρέχεται σε όλους τους κατόχους του Mass Effect 3 δωρεάν είναι σίγουρα μια αξιόλογη κίνηση από την BioWare.
Διαβάστε το review του Mass Effect 3 από το GameWorld.

Comments
Αν και το συγκεκριμένο παιχνίδι, πιστεύω, έγινε για single player εμπειρία δεν είναι κακό να μπορούμε να παίζουμε στο setting του Mass Effect κανένα Deathmatch.
είναι μέχρι να βάλουν μυαλό και να σταματήσουν να συνεργάζονται με αόρατες υπηρεσίες, όπως κάνει η microsoft. Τους βγηκε το όνομα παλιότερα ως trojan theft hackers με το origin... Δεν υπάρχει επιστροφή.
Αυτό είναι το πρόβλημα τους... Τώρα θα δεις και το xbox τι θα γίνει. Πλην αυτού, το windows 8 ειναι απαίσιο!!! Και το κότσαραν και στο xbox.
ξέχασα να συμπληρώσω κάτι πολύ σημαντικό, πως γίνετε να κάνουν μήνυση? Μέσα στην EULA, μετά το φιάσκο που δημιουργήθηκε ότι το origin κλέβει προσωπικά δεδομένα και τα πουλανε σε μυστικές υπηρεσίες (* όπως φορολογικά δεδομένα, αρχεία που κατεβάζει ο χρήστης, κτλ), άλλαξαν το EULA τους αντί να διορθώσουν τα λάθη τους!! Σου λένε μέσα στο εγχειρίδιο, ότι ΔΕΝ ΕΧΕΙΣ το δικαίωμα να του πας δικαστικώς για κανένα λόγο και οποιοδήποτε πρόβλημα, το επιλύει η ίδια η EA, καθώς και την τελική απόφαση του προβλήματος το αποφασίζει μόνο η ΕΑ!!! Άρα.... Ακόμη και το origin να ήταν σωστό, συμφωνείς με την EULA ως χρήστης? Γιατί να έχουν τέτοια EULA για ένα παιχνιδάκι?
Δε σου αρέσει ένα παιχνίδι; Έχει bugs και προβλήματα; Βγες στο Internet και θάψτο όσο τραβάει η ορεξή σου. Το να κινείσαι δικαστικά, όμως, μόνο φαιδρότητα καταλογίζει στους μηνυτές.
Απο τι ξέρω , μηνύσεις δεν έκαναν απλοι χρήστες του παιχνδιου αλλα επενδυτές του παιχνιδιού που έδωσαν τα λεφτά τους για να βγει το παιχνίδι και αντι για να κερδίσουν χάσανε, επίσεις το BF4 πουλισέ πολύ λιγότερα αντικτιπα απο ότι το BF3. Θα διαφονίσω για το Origin δεν είναι τόσο η υπιρεσία όσο η συνεχόμενη εκμετάλευσή των χρηστών με όλα τα DLC και τα Subscriptions τα οποια είναι απαράδεκτω...
Επαναλαμβάνω, δε λέω ότι είναι μια κατάσταση που πρέπει σώνει και καλά να τη δεχτούμε. Υπάρχουν τρόποι αντίδρασης. Απλά αυτοί πρέπει να είναι ανάλογοι της κατάστασης.
Προσωπικά, και δε μιλάω για το Battlefield που ούτε το χω παίξει ποτέ ούτε μάλλον πρόκειται, θα ανεχτώ bugs εφόσων το παιχνίδι είναι πραγματικά καλό. Αλλιώς δε θα είχαμε Planescape: Torment, Arcanum, Vampire the Masquarade: Bloodlines και πολλά άλλα. Θα είχαμε μόνο super-polished AAA βαρεμάρες.
Κατ' αρχήν όσοι μεγαλώσαμε με PC αυτή τη διαδικασία με τα patches την είχαμε όλη μας τη ζωή. Δεν είναι κάτι που ξεκίνησε όταν άλλαξε η γενιά των κονσολών. Δεύτερον, τα παιχνίδια είναι πολύ πιο σύνθετα σήμερα. Σκέψου απλά και μόνο που ήταν το multiplayer μέσω internet την εποχή του PS2 και που είναι τώρα. Τρίτον, το μέγεθος σε κώδικα μιας μηχανής γραφικών σαν αυτής του Battlefield 4 είναι γύρω στις 1.5 εκατυμμύριο γραμμές κώδικα C++. Αυτό για τη μηχανή γραφικών μόνο, για το ίδιο το παιχνίδι δεν μπόρεσα να βρω νούμερα. Φαντάζομαι το μέγεθος εκτοξεύεται καθώς υπάρχουν μηχανές φυσικής, AI κλπ. Ένα Boeing 787 έχει περίπου 6,5 εκατομμύρια γραμμές κώδικα. Η διαφορά δηλαδή δεν είναι τόσο μεγάλη.
Γιατί το αεροπλάνο δεν έχει bugs και το παιχνίδι έχει; Η απάντηση είναι ότι εφόσων από το ένα εξαρτώνται ανθρώπινες ζωές και ένα όχημα που κοστίζει εκατομμύρια για να φτιαχτεί, Φροντίζουν να έχουν πάρα πολύ αυστηρούς μηχανισμούς ελέγχου. Αυτό σημαίνει ότι η αποδοτικότητα των προγραμματιστών είναι πολύ μικρή. Πώς θα μας φαινόταν σαν παίχτες αν γινόταν ένας τέτοιος έλεγχος στα παιχνίδια και τους έπαιρνε τον τριπλάσιο χρόνο για να κυκλοφορήσουν; Δηλαδή τα παιχνίδια με τώρα 3 χρόνια development θα βγαίναν στα 6, αυτά με 5 στα 15 (πώς λέμε Duke Nukem). Από την άλλη ίσως αυτό να μου έδινε την ευκαιρία να τελειώσω όλα εκείνα του παρελθόντος που δεν έχω παίξει ακόμα.
Επίσης, χωρίς να έχει σχέση με software αλλά είναι ενδεικτικό, ψάχνοντας στοιχεία γι αυτό το post βρήκα αυτό το άρθρο: http://www.theverge.com/2013/1/17/3884552/is-the-787-dreamliner-a-lemon .