Ο σκηνοθέτης της ταινίας Sleeping Dogs εξηγεί γιατί η προσαρμογή καθυστερεί τόσο πολύ

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ο σκηνοθέτης της ταινίας Sleeping Dogs εξηγεί γιατί η προσαρμογή καθυστερεί τόσο πολύ

Ο σκηνοθέτης της ταινίας Sleeping Dogs εξηγεί γιατί η προσαρμογή καθυστερεί τόσο πολύ

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Ο Timo Tjahjanto, σκηνοθέτης πίσω από την ταινία Sleeping Dogs, που βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και πολύ καιρό, δηλώνει ότι η προσαρμογή του video game σε ταινία είναι πιο δύσκολη από ό,τι νομίζετε.

Όπως πολλές ταινίες video game, το Sleeping Dogs φαίνεται να είναι κολλημένο στο development hell. Παρόλο που φαινόταν ότι η πρόοδος σε αυτή την προσαρμογή του cult-classic Action video game ξαναπαίρνει μπροστά όταν ο αστέρας του Shang-Chi, Simu Liu, άρχισε να υπενίσεται νέες εξελίξεις πέρυσι, και ο Timo Tjahjanto (Nobody 2) ανακοινώθηκε αργότερα ως σκηνοθέτης, δεν έχουν υπάρξει άλλα νέα από τότε σχετικά με το αν η ταινία θα προχωρήσει ποτέ. Τι παίρνει τόσο χρόνο; Σύμφωνα με τον Tjahjanto, η αργή προσέγγιση είναι σχεδιασμένη.

“Πιστέψτε με όταν λέω ότι ο Simu και εγώ κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να το κάνουμε αυτό πραγματικότητα,” έγραψε ο Tjahjanto στο X/Twitter. “Προσπαθούμε να παραμείνουμε πιστοί στην ιστορία του Wei Shen ενώ προσθέτουμε στρώματα για να κάνουμε την αφήγηση πιο κατάλληλη για μια ταινία μεγάλου μήκους, δεν είναι εύκολη δουλειά. Παίρνουμε τον χρόνο μας για να κάνουμε την καλύτερη εκδοχή του [Sleeping Dogs] ως ταινία.”

Το Sleeping Dogs δεν είναι ακριβώς μια περίπλοκη ιστορία, καθώς το παιχνίδι του 2012 δοκίμαζε την εμπιστοσύνη του μυστικού αστυνομικού Wei Shen αφού διείσδυσε σε μια Triad του Χονγκ Κονγκ και βρέθηκε στη μέση ενός εμφυλίου πολέμου συμμοριών. Είναι μια αρκετά τυπική ιστορία για ένα παιχνίδι που εμπνέεται από ταινίες δράσης του Χονγκ Κονγκ, εκτός αν ο Tjahjanto προσπαθεί να ενσωματώσει την ιστορία του DLC, που εισήγαγε έναν στρατό ζωντανών νεκρών και μαγικό τσάι.

Το Sleeping Dogs δεν είναι όμως η πρώτη προσαρμογή video game που σιγοβράζει στο παρασκήνιο, καθώς δεκάδες άλλα έργα βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε διάφορα στάδια ανάπτυξης. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι η ταινία Ghost of Tsushima, στην οποία ο Chad Stahelski έχει αναλάβει τη σκηνοθεσία εδώ και αρκετά χρόνια· τελευταία φορά που ακούσαμε, ο Stahelski είπε ότι το σενάριο ήταν έτοιμο.

Αυτό ήταν το 2023, και με τον σκηνοθέτη του John Wick να εργάζεται αυτή τη στιγμή για την ολοκλήρωση της νέας ταινίας Highlander με πρωταγωνιστή τον Henry Cavill, μην περιμένετε να δείτε τον Jin Sakai σε live-action σύντομα – τουλάχιστον μια anime προσαρμογή του δημοφιλούς samurai open-world video game θα κυκλοφορήσει το 2028.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or