- Ειδήσεις
- FPS
- "Τα μεγάλα κεφάλια έβγαλαν όλα τα χρήματα από τα ports του Call Of Duty: Black Ops 1 και 2," λέει ο Gavin Goslin της Treyarch
"Τα μεγάλα κεφάλια έβγαλαν όλα τα χρήματα από τα ports του Call Of Duty: Black Ops 1 και 2," λέει ο Gavin Goslin της Treyarch
"Τα μεγάλα κεφάλια έβγαλαν όλα τα χρήματα από τα ports του Call Of Duty: Black Ops 1 και 2," λέει ο Gavin Goslin της Treyarch
Πληροφορίες
"Είναι δύσκολο να βλέπεις τους επιχειρηματίες να αποκομίζουν τεράστια χρηματικά κέρδη..."
Η Activision πρόσφατα κυκλοφόρησε ports του Call of Duty: Black Ops του 2010 και του Call of Duty: Black Ops 2 του 2012 στο PlayStation, και είχαν τεράστια επιτυχία. Σύμφωνα με μια αναφορά, τα games πούλησαν συνολικά περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα σε PS4 και PS5. Ο προγραμματιστής Gavin Goslin, ο οποίος εργάστηκε σε αυτά τα games στην Treyarch, έχει αναλογιστεί την τεράστια επιτυχία αυτών των ports και γιατί αισθάνεται "πικρόγλυκα".
Δημοσιεύοντας στο LinkedIn, ο Goslin είπε ότι είναι εκπληκτικό να βλέπει αυτά τα games να συνεχίζουν να αποδίδουν καλά το 2026. Είναι επίσης λίγο λυπηρό γιατί τα "κοστούμια" στην Activision μαζεύουν όλα τα χρήματα, όχι οι αρχικοί προγραμματιστές, είπε.
“Έχω αφιερώσει τη ζωή μου σε αυτά τα games, περνώντας αμέτρητες, σκληρές ώρες σε crunch μαζί με μια απίστευτα ταλαντούχα ομάδα για να διασφαλίσουμε ότι ήταν τέλεια. Το να βλέπω το αίμα, τον ιδρώτα και τα δάκρυά μας να κυριαρχούν ακόμα στα charts το 2026 είναι εκπληκτικό, αλλά είναι δύσκολο να παρακολουθώ τα κοστούμια να μαζεύουν τεράστια χρηματικά ποσά από τον παλιό μας κώδικα ενώ οι πραγματικοί δημιουργοί δεν βλέπουν ούτε ένα σεντ από αυτά,” είπε (μέσω VGC). “Αν οι διευθυντές παίρνουν τεράστια μπόνους από τη μακροχρόνια επιτυχία αυτών των classics, αυτός ο πλούτος πρέπει να μοιραστεί αναδρομικά. Τα έσοδα κληρονομιάς θα πρέπει να σημαίνουν ανταμοιβές κληρονομιάς για τους προγραμματιστές που επιβίωσαν από το crunch για να τα δημιουργήσουν.”
Όπως ανέφερε ο Goslin εδώ, οι επανακυκλοφορίες δεν είναι remakes ή remasters – αντίθετα, είναι ports χωρίς νέες δυνατότητες ή σημαντικές ενημερώσεις, και αυτό ακριβώς ζητούσαν οι fans.
Οι άνθρωποι ήθελαν τα games στην αρχική τους κατάσταση, και αυτό ακριβώς πήραν. Υπήρχε επίσης σημαντικά καταπιεσμένη ζήτηση. Πριν από τα ports, ο μόνος τρόπος για να τα παίξει κανείς στο PlayStation ήταν να βρει ένα παλιό PS3 και να ξεκινήσει από εκεί, καθώς δεν είχαν ποτέ διατεθεί μέσω της αναδρομικής συμβατότητας σε PS4 ή PS5.
Ο διευθυντής marketing της Activision, Tyler Bahl, είπε στο The Game Business ότι, “Τα ports του Black Ops ήταν τεράστιες επιτυχίες. Πιστεύαμε ότι θα τα πήγαιναν καλά, δεν νομίζαμε ότι θα τα πήγαιναν τόσο καλά.”
Ο Bahl συνέχισε λέγοντας ότι η καταπιεσμένη ζήτηση βοήθησε να γίνουν αυτά τα ports τόσο επιτυχημένα, και η Activision προσπαθεί να αντλήσει διδάγματα από αυτό και να εφαρμόσει αυτά τα διδάγματα στο MW4 και στα μελλοντικά games του Call of Duty.
Η επόμενη κυκλοφορία του Call of Duty είναι το Modern Warfare 4, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου. Μετά από αυτό, η Activision έχει υπονοήσει ότι έρχεται μια νέα υπο-σειρά.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
