- Ειδήσεις
- Action
- Το φερόμενο budget $500 εκατομμυρίων του Gears Of War: E-Day ίσως δεν αποκαλύπτει όλη την αλήθεια, σύμφωνα με αναφορές
Το φερόμενο budget $500 εκατομμυρίων του Gears Of War: E-Day ίσως δεν αποκαλύπτει όλη την αλήθεια, σύμφωνα με αναφορές
New
Το φερόμενο budget $500 εκατομμυρίων του Gears Of War: E-Day ίσως δεν αποκαλύπτει όλη την αλήθεια, σύμφωνα με αναφορές
Πληροφορίες
500 εκατομμύρια δολάρια προσφέρουν πολύ περισσότερα από ένα μόνο video game, σύμφωνα με φήμες.
Πόσο κοστίζει σήμερα η παραγωγή ενός αληθινού console exclusive; Αν πιστέψουμε τις πρόσφατες αναφορές, το Gears of War: E-Day είχε κόστος παραγωγής 500 εκατομμύρια δολάρια, αλλά αυτό το νούμερο κρύβει περισσότερα από ένα μόνο video game.
Αυτό υποστηρίζει ο συγγραφέας του Windows Central Jez Corden, ο οποίος λέει ότι μίλησε με πολλές πηγές που γνωρίζουν την ιστορία πίσω από τo μισό δισεκατομμύριο δολάρια που πληρώθηκαν σε διάφορα χρόνια στην The Coalition ενώ δούλευε στο Gears of War: E-Day. Το στούντιο βγήκε από την πανδημία COVID-19 ως ένας προγραμματιστής μπαλαντέρ, που βοήθησε όχι μόνο σε αρκετά Xbox games, αλλά εργάστηκε επίσης στην τεχνολογία που τα υποστηρίζει.
Όπως εξήγησε ο Corden, η The Coalition συνεργάστηκε με την Epic Games στα The Matrix Awakens και Alpha Point tech demos για τις επιδείξεις της Unreal Engine 5, και χρησιμοποίησε αυτή τη γνώση για να βοηθήσει άλλους προγραμματιστές στο χαρτοφυλάκιο των Xbox Games Studio. Η The Coalition, σύμφωνα με πληροφορίες, εργάστηκε για πάνω από 18 μήνες σε ένα prototype game που τελικά ακυρώθηκε, βοήθησε στα Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded και Grounded 2, και συνέβαλε ακόμη και στο επερχόμενο StarCraft στην Blizzard.
Μόλις ο Mike Crump διορίστηκε επικεφαλής του στούντιο, η ανάπτυξη του Gears of War: E-Day, σύμφωνα με πληροφορίες, μπήκε σε πλήρη ταχύτητα. Αυτό σημαίνει ότι πρόκειται για έναν πολυάσχολο προγραμματιστή, ο οποίος φέρνει πολλές γνώσεις στο Xbox με τη δουλειά του στην Unreal Engine 5, που είναι μία από τις πιο δημοφιλείς μηχανές για την ανάπτυξη video games. “Δεν μπορώ να μην νιώθω ότι το νούμερο ‘500 εκατομμύρια δολάρια’ που κυκλοφορεί εσωτερικά χρησιμοποιείται για να δικαιολογήσει πιθανές περικοπές, απολύσεις ή, το χειρότερο, ένα κλείσιμο του στούντιο που στοχεύει την The Coalition. Ίσως για να ‘μαλακώσει την αντίδραση,’ αν η Microsoft στοχεύσει το στούντιο. Για να είμαι ειλικρινής, δεν έχω ακούσει ότι το Xbox σχεδιάζει να κλείσει την The Coalition,” πρόσθεσε ο Corden.
Το Gears of War: E-Day, σύμφωνα με πληροφορίες, δεν πούλησε καλά, αλλά αυτό μπορεί να αποδοθεί σε διάφορους παράγοντες. Κυκλοφόρησε μόνο για PC και Xbox Series X|S, είναι επίσης διαθέσιμο μέσω του Xbox Game Pass, και έτυχε να λανσαριστεί κατά τη διάρκεια μιας εξαιρετικά πολυάσχολης περιόδου, καθώς οι τελευταίοι μήνες ήταν γεμάτοι με πολλές σημαντικές κυκλοφορίες video games, δημιουργώντας πολλούς ανταγωνιστές για την προσοχή και τα χρήματα ενός ατόμου.
Ο αναλυτής της Circana, Mat Piscatella, πρόσφατα σχολίασε το video game, λέγοντας ότι η απόφαση να γίνει το Gears of War: E-Day exclusive στο Xbox “δεν έχει κάνει καμία διαφορά” όσον αφορά τις πωλήσεις περισσότερων κονσολών Xbox.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
