Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
13 Nov 2026 17:00 #294854 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fable φαίνεται πολύ πιο σκοτεινό από ό,τι περιμέναμε



Μέσα σε μια μέτρια γιορτή για τα 25 χρόνια του, το Xbox παρουσίασε μια νέα προεπισκόπηση του reboot του Fable. Αυτό το απόσπασμα — που διαρκεί λιγότερο από τέσσερα λεπτά — προσφέρει άφθονο gameplay και μια πιο κοντινή ματιά σε μερικούς από τους φρικιαστικούς εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε, σε μια γωνιά του Albion που φαίνεται εκπληκτικά ζοφερή σε σύγκριση με τα ανάλαφρα teasers του Fable που προηγήθηκαν.

“Ο Ήρωας του Briar Hill έχει εισέλθει στα βάθη του Deepwood μαζί με τον Arden, έναν τοπικό Ήρωα, για να ερευνήσει γιατί περίεργα μαγικά συμβάντα έχουν ταλαιπωρήσει τους κατοίκους του Oakshire,” διαβάζουμε στην περίληψη του βίντεο. “Εδώ, διασχίζουν ένα κατώφλι όπου η φυσική μαγεία του Deepwood φαίνεται να έχει διαφθαρεί από μια εξωτερική δύναμη, και ανακαλύπτουν ενδείξεις για το ποιος ή τι θα μπορούσε να είναι υπεύθυνος.”

Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί σχετικά με αυτό το απόσπασμα gameplay είναι ότι προέρχεται από την έκδοση PC του Fable, με τις ρυθμίσεις να είναι ρυθμισμένες σε Ultra. Είναι μια αρκετά καλή ματιά στο τι μπορείτε να περιμένετε από το Fable την επόμενη χρονιά, ακόμα κι αν φαίνεται διαφορετικό από τους πιο παιχνιδιάρικους προκατόχους του και περισσότερο σαν μια φεουδαρχική Action εμπειρία που θυμίζει το Control Resonant προς το τέλος, με την κόκκινη αισθητική του.

Φυσικά, τέσσερα λεπτά από το Fable δεν λένε όλη την ιστορία, και με την κύρια καμπάνια να εκτιμάται ότι θα διαρκέσει 20 ώρες για να ολοκληρωθεί, αυτή η αίσθηση καταστροφής και απαισιοδοξίας πιθανώς δεν θα είναι παρούσα σε όλο το παιχνίδι.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027, για Xbox Series X|S, PS5 και PC, με την Playground Games να αναλαμβάνει κυρίως την ανάπτυξη. Η Turn 10 Studios βοήθησε επίσης στην ανάπτυξη, και μετά από πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, συγχωνεύτηκε με την Playground Games.

Εκτός από το Fable, το Xbox αποκάλυψε επίσης ότι νέα games Wolfenstein και Doom είναι σε ανάπτυξη, και η CEO του Xbox Asha Sharma στην ανοιχτή επιστολή της προς την κοινότητα του Xbox υπέδειξε ότι η μελλοντική ανάπτυξη games μπορεί να εξαρτάται περισσότερο από το AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 19:30 #294855 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 in-game TV show Macca & Friends φαίνεται γελοίο με τον καλύτερο τρόπο



Η Rockstar Games έχει κυκλοφορήσει το πρώτο υλικό από μια in-game τηλεοπτική εκπομπή του GTA 6 με τίτλο “Macca & Friends,” η οποία αφορά έναν ροζ κροκόδειλο που φοράει γυαλιά ηλίου και τους φίλους του από τους υγρότοπους στη Λεωνίδα (την εναλλακτική για τη Φλόριντα).

Ένας από τους φίλους του Macca είναι ο Pinchie, ο καβούρης, ο οποίος είναι ο ιδιοκτήτης του Macca. Ο Macca είναι επίσης φίλος με μια manatee που φοράει καπέλο και ένα φλαμίνγκο. Δείτε το τρέιλερ παρακάτω, το οποίο παρουσιάζει μια ιστορία όπου ο Macca χρειάζεται να βρει χρήματα για να πληρώσει τον ιδιοκτήτη του. Η ιστορία περιλαμβάνει την ομάδα να προσποιείται ότι είναι αστυνομικοί και να μπαίνει σε ένα αστυνομικό τμήμα, ίσως για να πάρει κάποια μετρητά από ένα ντουλάπι αποδεικτικών στοιχείων;

Το Macca & Friends θα είναι διαθέσιμο για παρακολούθηση στο Weazel, που είναι η έκδοση του GTA για το Fox. Προς το παρόν, έχουμε μόνο αυτό το teaser. Δεδομένης της ακραίας προσπάθειας της Rockstar για βάθος και εμβάθυνση, δεν θα μας εξέπληττε αν το Macca & Friends είναι μια πραγματική τηλεοπτική εκπομπή πολλών επεισοδίων στο GTA 6 που οι παίκτες μπορούν να παρακολουθήσουν στον καναπέ τους μέσα στο παιχνίδι.

Το GTA 6 έχει εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, τόσο πολύ που πολλά από όσα δημιούργησε η Rockstar, οι θαυμαστές μπορεί να μην τα δουν ποτέ.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Η προφόρτωση είναι σε εξέλιξη τώρα, και αυτό είναι καλή είδηση γιατί το παιχνίδι είναι 212GB.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 20:00 #294856 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο trick γραφικών του PS5 επεκτείνεται σε περισσότερα games



Η Sony ανακοίνωσε ότι αρκετά ακόμα games θα λάβουν αναβάθμιση Quick Spectral Super Resolution (QSSR) στο PS5. Εισήχθη τον Σεπτέμβριο, το QSSR είναι μια τεχνολογία upscaling καθοδηγούμενη από AI, παρόμοια με την PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) του PS5 Pro, και αρχικά υποστήριζε μόνο το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yotei. Αυτή η λίστα επεκτείνεται τις επόμενες εβδομάδες για να περιλάβει games όπως το Control Resonant, το Marvel’s Spider-Man 2, το Arc Raiders, το The Finals, το No Man’s Sky και το Hell Let Loose: Vietnam.

Αν και δεν είναι τόσο καλή όσο το PSSR στο PS5 Pro, το QSSR κάνει ακόμα μια αξιοσημείωτη δουλειά προσθέτοντας λεπτομέρεια και καθαρότητα χωρίς να επηρεάζει την απόδοση. Η Sony πρόσθεσε ότι καθώς το QSSR μοιράζεται στοιχεία με το PSSR, καθιστά τα games που υποστηρίζουν την τεχνολογία upscaling του PS5 Pro μια “φυσική” επιλογή για αναβάθμιση σε κανονικές κονσόλες PS5.

Το Marvel’s Spider-Man 2 είναι ένα καλό παράδειγμα, δεδομένης της εξοικείωσης της Insomniac Games με το PSSR. Η αναβάθμιση QSSR είναι τώρα διαθέσιμη για το παιχνίδι, και ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac, Mike Fitzgerald, δήλωσε ότι θα εφαρμοστεί και στους δύο τρόπους Fidelity και Performance. Για το Control Resonant, ο ανώτερος προγραμματιστής γραφικών της Remedy Entertainment, Erik Jansson, είπε ότι το QSSR θα προσφέρει αξιοσημείωτες βελτιώσεις στη σταθερότητα της εικόνας και στη λεπτομέρεια, και η αναβάθμιση θα είναι διαθέσιμη τον Δεκέμβριο.

Αν και δεν υπάρχει ακριβής ημερομηνία για το πότε θα ενημερωθούν τα Arc Raiders και The Finals, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν “αυξημένη ευκρίνεια, καλύτερη περιβαλλοντική καθαρότητα και συνολικές οπτικές βελτιώσεις,” σύμφωνα με τον τεχνικό διευθυντή τέχνης της Embarl Studios, Mikael Linderholm. Ο ιδρυτής της Hello Games, Sean Murray, δήλωσε ότι η αναβάθμιση QSSR του No Man’s Sky θα κυκλοφορήσει σε “μερικές εβδομάδες” και θα κάνει το παιχνίδι να φαίνεται πιο ευκρινές στο PS5 διατηρώντας “την καλύτερη δυνατή” συχνότητα καρέ.

Τέλος, ο Paul Rustchynsky, διευθυντής παιχνιδιών στην Expression Games, δήλωσε ότι το Hell Let Loose: Vietnam θα φαίνεται επίσης πιο καθαρό και πιο ευκρινές στο PS5 όταν η αναβάθμιση είναι τελικά διαθέσιμη. Αν ενδιαφέρεστε να δείτε πώς φαίνονται διαφορετικά αρκετά από τα games με ενεργοποιημένο το QSSR, μπορείτε να κάνετε κλικ στους παρακάτω συνδέσμους για να δείτε συγκριτικά βίντεο:
Το PS5 κλείνει έξι χρόνια αργότερα αυτόν τον μήνα, και από τις 10 Νοεμβρίου, έχει ξεπεράσει τα 100 εκατομμύρια πωληθέντα κονσόλες. Κανονικά, όλα τα βλέμματα θα ήταν στραμμένα στην επόμενη γενιά PlayStation σε αυτό το σημείο–την οποία η Sony λέει ότι εργάζεται–και οι εξελίξεις όπως το QSSR μπορεί να αποσπάσουν περισσότερη ζωή από το PS5 πριν φτάσει ο διάδοχος του. Όποια μορφή και αν πάρει το επόμενο PlayStation, μην περιμένετε να είναι φθηνό, καθώς η τρέχουσα γενιά έχει γίνει πιο ακριβή από το 2020 και το PS6 θα μπορούσε να κοστίσει πάνω από 1.000 δολάρια. Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, αναφέρθηκε πρόσφατα στο θέμα, και μίλησε για το πώς η αληθινή καινοτομία από τη Sony θα έρθει με τη μορφή φθηνότερου hardware, όχι μόνο καλύτερων γραφικών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 20:30 #294857 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox λέει ότι η τοποθέτηση διαφημίσεων σε games, κάτι που δεν αρέσει σε κανέναν, θα μπορούσε να βοηθήσει στη σωτηρία του Gaming



Το Xbox Cloud Gaming έχει τώρα μια δωρεάν έκδοση με διαφημίσεις που κυκλοφορεί ως μέρος της μεγαλύτερης προσπάθειας της Microsoft να φέρει περισσότερες διαφημίσεις στο Xbox. Ο Jonathan Stringfield, ο οποίος εργάστηκε στην διαφημιστική εκστρατεία της Activision και τώρα κάνει παρόμοια δουλειά ως GM για το Xbox Media Solutions, δήλωσε σε συνέντευξή του ότι οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να το βλέπουν αυτό ως μια κίνηση του Xbox να γεμίσει όλες τις games του με διαφημίσεις.

“Δεν υπάρχει καμία περίπτωση όπου υπάρχει πρόθεση – γραπτή, ρητή, υπονοούμενη ή αλλιώς – ότι οι διαφημίσεις θα είναι επιλογή σε όλες τις games. Ίσως να μην ισχύει καν σε όλες τις δυνατότητες της κονσόλας, κ.λπ.,” είπε στο GameBeat . “Εκεί που θέλουμε να έχουμε αυτές τις ενσωματωμένες είναι μέρη όπου έχει νόημα – όπου μπορεί πραγματικά να προσφέρει αξία με θετικό τρόπο. Ακόμα και αν αυτό σημαίνει ότι η συνολική εμβέλεια που μπορούμε να έχουμε θα είναι ίσως μικρότερη από αν το επιβάλλαμε, αυτό είναι εντάξει.”

Ο Stringfield συνέχισε να επισημαίνει πώς η βιομηχανία gaming σήμερα βρίσκεται σε ένα σταυροδρόμι αν το υπάρχον μοντέλο θα επιβιώσει. Πολλοί λένε ότι δεν θα επιβιώσει, ή δεν θα έπρεπε, αλλά ο Stringfield είπε ότι αν επιβιώσει, τότε οι εταιρείες είτε πρέπει να “αυξήσουν δραματικά την τιμή των games” είτε “να βρουν άλλους μηχανισμούς” που επιτρέπουν στις εταιρείες να βγάζουν περισσότερα χρήματα και να κρατούν την επιχείρηση υγιή.

Ο Stringfield, του οποίου η δουλειά είναι να βοηθά στην πώληση διαφημίσεων, είπε ότι οι διαφημίσεις θα μπορούσαν να είναι ένας τρόπος προόδου.

“Όταν μιλάμε για διαφήμιση – και πράγματα που σχετίζονται με αυτήν που συνιστούν επαναλαμβανόμενο έσοδο, είτε είναι συνδρομές είτε αλλιώς – αυτό που επιτρέπει είναι μια εναλλακτική,” είπε.

Ο επικεφαλής στρατηγικής του Xbox, Matthew Ball, είχε προηγουμένως δηλώσει ότι η πρόθεση του Xbox δεν ήταν να “γεμίσει τα πάντα με διαφημίσεις.”

“Οι διαφημίσεις θα πρέπει να χρησιμοποιούνται για να προσφέρουν πιο προσιτές εναλλακτικές δίπλα στις σημερινές εμπειρίες χωρίς διαφημίσεις, με την ελπίδα ότι περισσότεροι θα μπορούν να παίξουν ως αποτέλεσμα. Παρόμοια με το πώς το Netflix και το Disney+ έχουν επίπεδα διαφημίσεων με όλο το ίδιο περιεχόμενο, αλλά στη μισή τιμή ή κάπως έτσι,” είπε. “Σε κανένα σημείο δεν αναφέρω καν τις in-game διαφημίσεις. Προσωπικά πιστεύω ότι η διακοπή της εμπειρίας του gameplay θα ήταν κακή.”

Για το Xbox Cloud Gaming, οι χρήστες μπορούν τώρα να μεταδίδουν τα δικά τους games δωρεάν με cloud gaming που υποστηρίζεται από διαφημίσεις. Εναλλακτικά, οι άνθρωποι μπορούν να αγοράσουν χρόνο παιχνιδιού χωρίς διαφημίσεις, ή μπορούν να εγγραφούν στο Xbox Game Pass για να αποκτήσουν περισσότερο χρόνο. Ωστόσο, από αυτόν τον μήνα, το Xbox επιβάλλει ωριαίους περιορισμούς στο πόσο μπορούν να μεταδίδουν οι άνθρωποι πριν χρειαστεί να πληρώσουν περισσότερα.

Οι διαφημίσεις στο Xbox Cloud Gaming έρχονται με τη μορφή προ-ρολών διαφημίσεων που οι άνθρωποι παρακολουθούν πριν μπουν σε ένα παιχνίδι; δεν διακόπτουν το gameplay, ωστόσο.

Οι τιμές των video games έχουν παραμείνει σε μεγάλο βαθμό σταθερές τα τελευταία χρόνια, και αυτό είναι μέρος του προβλήματος, έχουν πει κάποιοι ειδικοί. Χωρίς αυξήσεις τιμών, τα μαθηματικά απλά δεν βγαίνουν όταν υπολογίζονται τα κόστη ανάπτυξης και άλλες δαπάνες. Από την πλευρά του, ο Stringfield είπε ότι οι αυξήσεις τιμών για τα games δεν θα ήταν “καταστροφικά δημοφιλείς,” οπότε κοιτάζει άλλα συστήματα, δηλαδή διαφημίσεις, για να καλύψει το κενό.

Το μεγαλύτερο game του 2026, το GTA 6 της Rockstar, κοστίζει $80 για την κανονική του έκδοση, φτάνοντας τα $100 για την Ultimate Edition και $400 για μια συλλεκτική έκδοση (η οποία δεν περιλαμβάνει το παιχνίδι). Για σύγκριση, το GTA 5 κυκλοφόρησε το 2013 στα $60 – αυτά τα ίδια $60 αξίζουν περίπου $86 σήμερα μετά τον πληθωρισμό. Γι' αυτό ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, πιστεύει ότι το GTA 6 είναι μια πραγματική ευκαιρία – είναι “φθηνότερο” από το GTA 5 που ήταν πριν από 13 χρόνια, λέει.

Αλλά το GTA 6 δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που χρεώνει $80 – η Nintendo εισήγαγε αυτή τη νέα εποχή το 2025 με το Mario Kart World.

Άνθρωποι όπως ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shawn Layden, έχουν πει εδώ και χρόνια ότι οι εταιρείες που αρνούνται να αυξήσουν τις τιμές είναι στην πραγματικότητα επιβλαβείς και έχουν προκαλέσει πολλές συστημικές προβλήματα, συμβάλλοντας στην κατάσταση στην οποία βρίσκεται η βιομηχανία. Ο Layden είπε ότι η τιμή των νέων games θα έπρεπε να έχει αυξηθεί κατά $10 για κάθε νέα γενιά κονσόλας, και όταν αυτό δεν συνέβη, οι εταιρείες έκαναν προσπάθειες να αποσπάσουν περισσότερα χρήματα από τους ανθρώπους με πράγματα όπως μικροσυναλλαγές, battle passes και συνδρομές.

Ένας αναλυτής της Bank of America πιστεύει ότι η υπόλοιπη βιομηχανία θα πρέπει να ακολουθήσει την Rockstar και να αρχίσει να χρεώνει $80 για τα games. Αν περισσότερες εταιρείες αυξήσουν τις τιμές στα $80 όπως κάνει η Rockstar με το GTA 6, αυτό δεν σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα σταματήσουν να προωθούν πράγματα όπως μικροσυναλλαγές, DLC και battle passes. Αντίθετα, αυτές οι προσπάθειες να αυξηθεί το ARPU πιθανότατα θα συνεχιστούν παράλληλα με τις αυξήσεις τιμών, γιατί να κόψει μια εταιρεία μια πηγή εσόδων;

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 22:30 #294858 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείτε πιθανώς να μαντέψετε τη πιο δημοφιλή φυλή, κλάση και faction του WoW: Forever



Το World of Warcraft: Forever είναι διαθέσιμο εδώ και μία εβδομάδα και τώρα έχουμε κάθε είδους στατιστικά για να εξερευνήσουμε σχετικά με τις πιο δημοφιλείς φυλές, κλάσεις και faction στην τελευταία έκδοση του MMORPG της Blizzard.

Το Forever κυκλοφόρησε στις 4 Νοεμβρίου, γινόμενος η μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία του WoW από πλευράς ταυτόχρονων και επιστρεφόντων παικτών. Εκτός από αυτό το γεγονός, η Blizzard δεν έχει μοιραστεί επιπλέον πληροφορίες σχετικά με το πόσοι χαρακτήρες έχουν δημιουργηθεί ή ποιες κλάσεις είναι οι πιο δημοφιλείς.

Για αυτό, στραφούμε στο Raider.IO , μια ιστοσελίδα παρακολούθησης στατιστικών του WoW που χρησιμοποιείται πιο συχνά στην σύγχρονη έκδοση του παιχνιδιού για να παρέχει κατατάξεις και λεπτομέρειες σχετικές με τις επιδρομές και την πρόοδο Mythic+.

Σύμφωνα με την ιστοσελίδα, κοντά σε 3.9 εκατομμύρια χαρακτήρες έχουν δημιουργηθεί σε όλες τις περιοχές και τους κανόνες μέχρι στιγμής. Περίπου το 48% αυτών των χαρακτήρων ανήκουν στην Alliance, με σχεδόν το 52% να είναι στην Horde.

Οι δύο πιο δημοφιλείς φυλές δεν είναι και τόσο εκπληκτικές – οι νεκροί και οι άνθρωποι. Παρά το γεγονός ότι είναι η πιο βαρετή επιλογή που μπορεί να φανταστεί κανείς, οι άνθρωποι ήταν πάντα μια δημοφιλής επιλογή στο WoW Classic χάρη στις ισχυρές παθητικές τους ικανότητες και την ικανότητα να είναι οι περισσότερες κλάσεις. Στο Forever, αυτή τη στιγμή αποτελούν το 37% του πληθυσμού της Alliance. Οι νεκροί, από την άλλη πλευρά, αποκτούν μια τεράστια ώθηση από το γεγονός ότι είναι η μοναδική φυλή της Horde που έχει πρόσβαση στον Paladin. Αποτελούν σχεδόν το 40% της Horde.

Δεν θα σας σοκάρει να μάθετε ότι ο Paladin είναι η πιο παιγμένη κλάση στο Forever, με τους νεκρούς Paladin να είναι ο πιο παιγμένος συνδυασμός φυλής και κλάσης.

Οι Skyborne elves είναι η πιο πρόσφατη φυλή που μπορεί να παιχτεί στο WoW, διαθέσιμη και στις δύο factions. Περίπου το 10% όλων των χαρακτήρων είναι Skyborne, και σε επίπεδο faction είναι αρκετά ισορροπημένοι. Περίπου το 10% των Skyborne είναι Alliance και κοντά στο 11% είναι στην Horde. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο δημοφιλείς είναι οι blood elves σε άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού, ο αριθμός των Skyborne φαίνεται χαμηλός σε σύγκριση, αν και το γεγονός ότι κοστίζουν 30 δολάρια για πρόσβαση πιθανόν να έχει σχέση με αυτό.

Όσον αφορά τους πιο δημοφιλείς κανόνες, ο κανονικός (PvE) server είναι μακράν ο μεγαλύτερος, με πάνω από 2 εκατομμύρια χαρακτήρες. Ο κανόνας PvP δεν είναι πολύ πίσω με περίπου 1.5 εκατομμύρια χαρακτήρες. Αυτοί οι δύο κανόνες ξεπερνούν το μέγεθος των δύο RP κανόνων του παιχνιδιού, οι οποίοι μαζί έχουν περίπου 250,000 παίκτες.

Με εξαίρεση τον κανονικό RP, κάθε κανόνας έχει μεγαλύτερο πληθυσμό Horde, ένα θέμα για το οποίο η Blizzard σχολίασε πρόσφατα επίσημα. Σε μια δημοσίευση στο forum , η Blizzard ανακοίνωσε ότι στόχος της είναι οι PvP servers να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά σε ισορροπία 50/50 μεταξύ των factions και θα επιβάλει περιορισμούς στη δημιουργία χαρακτήρων Horde σε PvP κανόνες για να το καταστήσει πραγματικότητα.

“Το PvP του World of Warcraft: Forever είναι στο καλύτερό του όταν η Alliance και η Horde είναι σε ίσες βάσεις, και είμαστε αφοσιωμένοι στο να διατηρήσουμε αυτή την ισορροπία ώστε να μπορέσουμε όλοι να παρακολουθήσουμε μάχες σε επική κλίμακα που έχουν κάνει το WoW: Forever PvP τόσο αξέχαστο μέχρι στιγμής,” δήλωσε η Blizzard.

Μία εβδομάδα μετά την εκπληκτικά ομαλή κυκλοφορία του WoW: Forever, έχουμε εντυπωσιαστεί από το πώς οι οπτικές ενημερώσεις και οι αλλαγές της Blizzard στη κλασική φόρμουλα του WoW έχουν κάνει το MMO να φαίνεται και πάλι ολοκαίνουργιο. Το Forever έλαβε τις πρώτες σημαντικές αλλαγές κλάσης και dungeon νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Nov 2026 01:00 #294859 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Το GTA 6 και κάποια άλλα games μπορούν να δικαιολογήσουν μια τιμή 80 δολαρίων", λέει ειδικός



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar κυκλοφορεί επιτέλους στις 19 Νοεμβρίου, και θα πρέπει να πληρώσετε τουλάχιστον €80 γι' αυτό. Αυτό είναι €20 περισσότερα από ό,τι κόστισε το GTA 5 το 2013 και €10 περισσότερα από πολλά άλλα μεγάλα AAA games σήμερα. Θα γίνει το €80 το “νέο φυσιολογικό” για τα AAA games, ή είναι, μαζί με το Mario Kart World της Nintendo και το Tears of the Kingdom για το Switch 2, μια εξαίρεση στα €80;

Σύμφωνα με τον ερευνητή της Alinea Analytics Rhys Elliott , τα €80 δεν θα είναι μια νέα τιμή για όλα τα games. Ορισμένοι developers θα τιμολογήσουν σκόπιμα τα games τους χαμηλότερα για να προσελκύσουν περισσότερους καταναλωτές–έδειξε games όπως το Expedition 33 (€50), το Phantom Blade Zero (€60) και το Oblivion Remastered (€50) ως παραδείγματα.

Ο Elliott είπε ότι όταν το GTA 6 γίνει αναπόφευκτα μια τεράστια επιτυχία με τις εκδόσεις των €80 και €100, ορισμένοι εκδότες θα “πηδούν από τη χαρά τους” γιατί θα το θεωρήσουν σήμα ότι η αγορά θα αποδεχτεί αυτές τις υψηλότερες τιμές.

Ωστόσο, ο Elliott είπε ότι ελπίζει η βιομηχανία να μην μάθει τα λάθος διδάγματα από το GTA 6 και την τιμή των €80. “Το GTA 6 είναι όσο πιο ανελαστικό γίνεται στον τομέα της ψυχαγωγίας. Οι άνθρωποι θα πληρώσουν οτιδήποτε για να το αποκτήσουν, κάτι που το καθιστά να φαίνεται σαν το τέλειο Trojan horse για μια αύξηση τιμών σε ολόκληρη τη βιομηχανία,” είπε.

“Η τιμή των €80 θα είναι ευλογία για ορισμένους εκδότες, αλλά θα είναι μια ευκαιρία που δεν θα υπάρξει για άλλους. Μετά από όλα, αυτά τα πράγματα μπορεί να είναι μηδενικού αθροίσματος. Όταν ένας παίκτης ξοδεύει €100 στο GTA 6, ο προϋπολογισμός του μειώνεται,” πρόσθεσε.

Ο Elliott συνέχισε να απαριθμεί μερικά από τα στούντιο και τις σειρές video game που θα μπορούσαν πιθανώς να πείσουν τους fans τους να αγοράσουν στα €80. Είπε ότι αυτά περιλαμβάνουν το επόμενο μεγάλο God of War game μετά το Laufey, το επόμενο game της Naughty Dog, το Intergalactic: The Heretic Prophet, και μελλοντικούς τίτλους Forza (υποθέτοντας ότι το Xbox τους αφαιρέσει από το Game Pass). Επιπλέον, ο Elliott είπε ότι η From Software “έχει το κύρος” να χρεώνει €80 για τα νέα της games, ενώ το Hogwarts Legacy 2 θα μπορούσε επίσης να αυξήσει την τιμή στα €80. Ο Elliott πρόσθεσε ότι ορισμένα από τα κορυφαία sports games θα μπορούσαν να χρεώνουν περισσότερα, αλλά αυτό μπορεί να είναι πιο δύσκολο να πωληθούν, δεδομένου ότι αυτά τα games είναι ήδη γεμάτα μικροσυναλλαγές.

“Επομένως, δεν είναι όλα τα games ίσα, και οι μεσαίου επιπέδου AAA εκδότες–και επίσης οι μεγαλύτεροι εκδότες που προσφέρουν μικρότερα games ή remakes–θα τιμολογήσουν προς τα κάτω στα €40-€60,” είπε ο Elliott.

Υπάρχουν πολλοί παράγοντες σε αυτό το παιχνίδι. Για αρχή, το GTA 5 κυκλοφόρησε στα €60 το 2013, και αυτά τα ίδια €60 αξίζουν €86 σήμερα μετά τον πληθωρισμό, κάνοντάς το GTA 6–τουλάχιστον την έκδοση των €80–ουσιαστικά φθηνότερο από το GTA 5.

Ταυτόχρονα, πολλοί άνθρωποι είναι έντονα συνειδητοποιημένοι ότι οι μισθοί τους δεν έχουν συμβαδίσει με τον πληθωρισμό, ενώ ο ομοσπονδιακός κατώτατος μισθός δεν έχει αυξηθεί από το 2009. Το GTA 6 βγαίνει επίσης σε μια δύσκολη περίοδο για πολλούς ανθρώπους, με τις τιμές της βενζίνης και των τροφίμων να εκτοξεύονται, και το κόστος των καθημερινών αγαθών γενικά να αυξάνεται λόγω της αυξανόμενης πληθωριστικής πίεσης. Και οποιοσδήποτε κατευθύνεται σε ένα κατάστημα για να αγοράσει μια κονσόλα για να παίξει το GTA 6 θα αντιμετωπίσει σοβαρό σοκ τιμών, καθώς οι κονσόλες video game σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ λόγω της τρέλας με το AI.

Η διατήρηση της ίδιας τιμής για τα νέα video games όλα αυτά τα χρόνια έχει προκαλέσει σοβαρές αρνητικές επιπτώσεις σε ολόκληρη τη βιομηχανία, έχουν πει οι ειδικοί. Είναι μέρος του λόγου για τον οποίο οι εκδότες προσπαθούν τώρα να πιέσουν περισσότερο τους ανθρώπους με DLC, battle passes, μικροσυναλλαγές, εκδόσεις συλλεκτών, πληρωμένη πρώιμη πρόσβαση και άλλα. Πρόσφατα, ένας επικεφαλής διαφήμισης του Xbox είπε ότι οι αυξήσεις τιμών θα είναι δύσκολες να πωληθούν, οπότε η εταιρεία στρέφεται σε διαφημίσεις για να βοηθήσει να αντισταθμίσει τους αυξανόμενους προϋπολογισμούς και να κρατήσει την επιχείρηση υγιή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Nov 2026 13:00 #294860 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα GTA 6 αντίγραφα code-in-a-box είναι ευάλωτα σε ένα πολύ ανόητο αλλά σοβαρό κόλπο



Το Grand Theft Auto 6 εγκατέλειψε τους παραδοσιακούς δίσκους για το “retail” launch του, με το παιχνίδι της Rockstar να πωλείται ως ψηφιακός κωδικός σε κουτί στα καταστήματα από αυτή την εβδομάδα. Ωστόσο, φαίνεται ότι μια επιλογή συσκευασίας μπορεί κατά λάθος να έχει αφήσει το παιχνίδι ευάλωτο σε κλέφτες – υποθέτοντας ότι έχουν ένα φακό.

Όπως μοιράστηκαν στο forum ResetEra , χρήστες που έλαβαν μια φυσική έκδοση του Grand Theft Auto 6, τουλάχιστον στις περιοχές PEGI, αναφέρουν ότι ο κωδικός λήψης του παιχνιδιού είναι τυπωμένος απευθείας στο εσωτερικό του καλύμματος αντί σε κάρτα ή ξεχωριστό ένθετο. Όταν ένας φακός εστιάζεται στο κάλυμμα από το εξωτερικό της κλειστής θήκης του παιχνιδιού, ο κωδικός λήψης είναι ορατός ανάποδα.



Με άλλα λόγια, υπάρχει σοβαρός κίνδυνος οι άνθρωποι να εισέρχονται σε ένα κατάστημα, να κάνουν αυτό το κόλπο, να εξαργυρώνουν τον κωδικό και να αφήνουν τον καημένο που πραγματικά αγοράζει το παιχνίδι από το ράφι χωρίς το GTA 6.

Αυτή τη στιγμή, το κόλπο δεν φαίνεται να λειτουργεί στις βόρειο-αμερικανικές εκδόσεις του GTA 6, καθώς ο κωδικός είναι σκόπιμα κρυμμένος. Γιατί η Rockstar δεν θα χρησιμοποιούσε αυτή τη στρατηγική σε όλες τις περιοχές, είναι ασαφές. Έχουμε επικοινωνήσει με τη Rockstar για μια εξήγηση και θα ενημερώσουμε αυτή την ανάρτηση αν και όταν λάβουμε απάντηση.

Αν τύχει να σας κλέψουν τον κωδικό του GTA 6 μετά την πληρωμή των €80, μπορείτε τουλάχιστον να κοιμάστε ήσυχοι γνωρίζοντας ότι ο κλέφτης δεν μπορεί να παίξει το παιχνίδι ακόμα. Οι κωδικοί σε κουτί, καθώς και οι ψηφιακές προπαραγγελίες, ξεκλειδώνονται για PS5 και Xbox Series X|S στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Nov 2026 13:30 #294861 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Take-Two του GTA 6 δεν ενδιαφέρεται να πωληθεί, μετά την ιδιωτικοποίηση της EA για 55 δισεκατομμύρια δολάρια



Πρόσφατα, ο γίγαντας του gaming, Electronic Arts, έγινε ιδιωτική σε μια πώληση 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε ένα επενδυτικό κονσόρτιο που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας. Μπορεί η Take-Two, η οποία κατέχει το GTA 6, να είναι η επόμενη μεγάλη εταιρεία που θα αποκτηθεί; Καλύτερα να το ξανασκεφτείτε, λέει ο CEO Strauss Zelnick.

Μιλώντας στον David Rubenstein , ο Zelnick είπε ότι τα επιχειρηματικά αποτελέσματα της Take-Two έχουν αποδείξει ότι “μπορεί να τα πάει πολύ καλά ως ανεξάρτητη εταιρεία.”

Είπε ότι η επιχείρηση της Take-Two είναι ήδη “σε κλίμακα” και αρκετά υγιής οικονομικά με έναν “καταπληκτικό ισολογισμό,” όπως το έθεσε.

“Δεν είμαστε σε θέση όπου πρέπει να είμαστε μέρος μιας μεγαλύτερης οργάνωσης για να είμαστε ανταγωνιστικοί. Και στην επιχείρηση ψυχαγωγίας, η κλίμακα έχει σημασία,” είπε.

Ο Zelnick είπε ότι οι εταιρείες που έχουν λιγότερο από ένα δισεκατομμύριο ετήσια έσοδα μπορεί να έχουν προβλήματα με την ανάπτυξη, την προώθηση και τη διανομή games σε κλίμακα. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι εταιρείες που δεν παράγουν πολλά χρήματα μπορεί να μην είναι σε θέση να επιβιώσουν στις πραγματικότητες της δημιουργικής επιχείρησης, όπου μερικές φορές το προϊόν σας αποτυγχάνει.

“Όταν όμως ξεπερνάς το ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε ετήσια έσοδα — και εμείς έχουμε ξεπεράσει κατά πολύ αυτό το σημείο — με τις προβλέψεις μας να κάνουν λόγο για έσοδα μεταξύ 8 και 8,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το τρέχον οικονομικό έτος, φαίνεται πως η περαιτέρω αύξηση της κλίμακας δεν συμβάλλει απαραίτητα στην επιτυχία.”



Στις αρχές του 2008, η Electronic Arts επιδίωξε ιδιωτικά μια εξαγορά της Take-Two, αλλά αφού η εταιρεία του GTA και του BioShock την απέρριψε, η EA έγινε δημόσια σε μια προσπάθεια να ολοκληρώσει μια συμφωνία. Αργότερα εκείνη τη χρονιά, η EA εγκατέλειψε τα σχέδιά της να προσπαθήσει να αγοράσει την Take-Two αφού η εταιρεία του GTA δήλωσε ότι αξίζει περισσότερα και η EA αρνήθηκε να αυξήσει την προσφορά της.

Το 2019, φημολογήθηκε ότι η Sony προσπαθούσε να αγοράσει την Take-Two, αλλά τελικά αυτό θεωρήθηκε μη επιβεβαιωμένη αγορά και όχι επίσημη προσφορά .

Η Take-Two έχει κεφαλαιοποίηση αγοράς άνω των 42 δισεκατομμυρίων δολαρίων, και αναμένεται να αυξηθεί τον επόμενο χρόνο, οπότε θα χρειαζόταν προφανώς πολλά χρήματα για να πειστεί η Take-Two να πουλήσει. Προχωρώντας, ο Zelnick έχει υπονοήσει ότι νέα GTA games θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν ακόμα πιο γρήγορα, και αυτό θα μπορούσε να είναι θετικό για τα οικονομικά της εταιρείας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Η προφόρτωση είναι σε εξέλιξη τώρα, και αυτό είναι καλή είδηση γιατί το video game έχει τεράστιο μέγεθος αρχείου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.