Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
12 Nov 2026 22:30 #294833 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η ευτυχής κατάληξη για δύο games με ταυτόσιμα ονόματα ήταν πονοκέφαλος για την Nintendo



Στις 25 Νοεμβρίου, δύο εντελώς ξεχωριστά games με τίτλο Piece by Piece θα κυκλοφορήσουν στο Nintendo Switch. Δεν είναι σύμπτωση, αλλά οι συνθήκες που οδήγησαν σε αυτή την ασυνήθιστη κατάσταση προέρχονται σίγουρα από μια σύμπτωση.

Ο εκδότης No More Robots κυκλοφόρησε το Piece by Piece, ένα cozy sim video game γεμάτο με χαριτωμένους χαρακτήρες ζώων, στο Steam τον Μάρτιο. Δύο μέρες αργότερα, το στούντιο Neon Polygons αυτοδημοσίευσε ένα άσχετο puzzle-Platform video game όπου πηδάς μέσα από κυριολεκτικά κομμάτια παζλ που συνδέεις μεταξύ τους – αυτό το video game ονομάζεται επίσης Piece by Piece.

Αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια σύγκρουση μεταξύ indie developers αποδείχθηκε ότι ήταν η αρχή μιας υγιούς επιχειρηματικής σχέσης. Και τα δύο games ήταν συσκευασμένα μαζί στο Steam , και τώρα η No More Robots εκδίδει τις Switch εκδόσεις και των δύο τίτλων.

Σύμφωνα με τον συνιδρυτή της No More Robots, Mike Rose, η Neon Polygons “δεν μπορούσε να αντέξει οικονομικά να φέρει το video game τους στο Switch,” οπότε η No More Robots ανέλαβε να εκδώσει το video game για αυτούς. Όπως και στο Steam, μπορείς να αγοράσεις και τα δύο games μαζί σε ένα bundle .

Είναι αναμφισβήτητα μια συγκινητική και μοναδική ιστορία, αν και θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι το να καταλάβει κανείς τη λογιστική πίσω από την κυκλοφορία δύο games που όχι μόνο έχουν το ίδιο όνομα, αλλά και την ίδια ημερομηνία κυκλοφορίας και εκδότη, ήταν ένας εφιάλτης στο backend του Nintendo eShop.

“Και ναι, η Nintendo το έχει ΜΙΣΗΣΕΙ ΑΠΟΛΥΤΑ,” είπε ο Rose σε μια ανάρτηση στα social media, προσθέτοντας ότι ο εκδότης ρωτήθηκε γιατί είχε δύο games με το ίδιο όνομα “πολλές, πολλές φορές.” Τουλάχιστον το bundle δεν περιλαμβάνει επίσης την ταινία Lego του Pharrell Williams Piece by Piece επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Nov 2026 23:00 #294834 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox έχει περάσει 25 χρόνια παρακολουθώντας τις gaming συνήθειές σας; Τώρα μπορείτε να δείτε τη ζημιά



Είναι η 25η επέτειος του Xbox, και για να το γιορτάσουμε, μπορείτε να δείτε πόσο χρόνο έχετε περάσει – ή σπαταλήσει, σύμφωνα με τους γονείς μου – παίζοντας games στο hardware του Xbox όλα αυτά τα χρόνια. Μην το μπερδεύετε με την ετήσια ανασκόπηση που συνήθως προσφέρει το Xbox, το Xbox Playback εξετάζει όλη την ιστορία σας, από τη στιγμή που πρώτα ενεργοποιήσατε μια κονσόλα μέχρι τα Achievements σας σήμερα.

Είναι μια ωραία μικρή γιορτινή δυνατότητα, πλήρης με ένα προσαρμοσμένο video και γραφικά που μπορείτε να επιδείξετε. Εκτός από την ημερομηνία που αρχίσατε να παίζετε στο Xbox, περιλαμβάνει την πρώτη κονσόλα Xbox που χρησιμοποιήσατε, το πρώτο video game που ενεργοποιήσατε, τις συνολικές ώρες παιχνιδιού σας, μια ανάλυση των ειδών games, και άλλα. (Υπάρχουν κάποιες περιορισμοί στα δεδομένα κατά τα πρώτα χρόνια του Xbox, πάντως.) Μπορείτε να το δοκιμάσετε συνδεόμενοι στον λογαριασμό σας στο Xbox μέσω αυτού του συνδέσμου .

Άλλες στατιστικές που μπορείτε να ελέγξετε περιλαμβάνουν τα games στα οποία περάσατε τις περισσότερες ώρες, ποια από αυτά έχετε ολοκληρώσει με 100% Achievement rank, και τη μεγαλύτερη διαδοχική σας περίοδο παιχνιδιού. Το Xbox λέει ότι μπορείτε να μοιραστείτε το ρεκόρ σας online σαρώνοντας έναν QR κωδικό στο τέλος του video που παίζει – απλά σε περίπτωση που θέλετε να μοιραστείτε πόσες ώρες έχετε αφιερώσει στο Viva Piñata όλα αυτά τα χρόνια.

Ενώ αυτή είναι μια διασκεδαστική τρόπος να κοιτάξετε πίσω στην ιστορία σας με το Xbox, έρχεται σε μια πικρή στιγμή για την gaming μάρκα της Microsoft. Αυτή η χρονιά έχει υπάρξει σκληρή για τους υπαλλήλους του Xbox εν μέσω μιας μεγάλης “επανεκκίνησης” που ηγείται η CEO του Xbox Asha Sharma, καθώς πολλές θέσεις εργασίας έχουν χαθεί και αρκετά game studios έχουν αποχωρήσει από την εταιρεία. Το Xbox τώρα επικεντρώνεται στο να κυνηγήσει μεγάλες επιτυχίες σε PC, κονσόλες και mobile, με έναν φιλόδοξο στόχο να γίνει πιο κερδοφόρο από τους μεγαλύτερους ανταγωνιστές του στον τομέα των games, τη Sony και τη Nintendo, μέχρι το 2030.

Η Sharma έχει επίσης γράψει για το πώς θα μπορούσαν να είναι τα επόμενα 25 χρόνια για το Xbox, με την ανοιχτή της επιστολή να προτείνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει μεγαλύτερο ρόλο στο μέλλον της ανάπτυξης video games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Nov 2026 23:30 #294835 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Final Fantasy 14 πενθούν για την απώλεια του θρυλικού μπασίστα του video game



Η κοινότητα του Final Fantasy 14 είναι σε πένθος μετά την είδηση ότι ο Eikichi Iwai, ο μπασίστας της house band του παιχνιδιού, The Primals, πέθανε σε ηλικία 57 ετών, και κατευθύνεται στις κύριες πόλεις του MMORPG για να τιμήσει την κληρονομιά του.

Μια “Σημαντική Ανακοίνωση” δημοσίευση στην επίσημη ιστοσελίδα του FF14 από τον προγραμματιστή Square Enix στις 11 Νοεμβρίου ανακοίνωσε τα νέα και δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης ήταν “βαθιά λυπημένη” που ενημέρωσε την κοινότητα για τον θάνατο του Iwai.

“Έχοντας παρακολουθήσει την πραγματικά αξέχαστη εμφάνιση του στη σκηνή στο πρόσφατο Final Fantasy 14 Fan Festival στην Ιαπωνία, τα ξαφνικά νέα του θανάτου του ήρθαν ως βαθύ σοκ,” αναφέρει η δήλωση. “Τα μέλη των The Primals και η ολόκληρη ομάδα ανάπτυξης και λειτουργίας του FF14 είναι γεμάτα με βαθιά θλίψη.

“Καθώς αναλογιζόμαστε όλα όσα έχει αφήσει πίσω του ο Eikichi-san, οι σκέψεις μας είναι μαζί του, και προσφέρουμε τα ειλικρινή μας συλλυπητήρια.”

Οι Primals, που αποτελούνται από τον Iwai στο μπάσο, τον συνθέτη Masayoshi Soken, τον υπεύθυνο τοπικοποίησης Michael-Christopher Koji Fox, και τα μέλη της μπάντας Tetsuya Tachibana και GUNN, είναι πίσω από μερικά από τα πιο αξέχαστα κομμάτια του FF14. Το μπάσο του Iwai ξεχωρίζει ιδιαίτερα σε κομμάτια όπως το To the Edge από το Shadowbringers και το Amatsu Kaze από το Stormblood. Η μπάντα έχει εμφανιστεί παγκοσμίως σε διάφορα FF14 Fan Festivals, καθώς και σε ένα ροκ φεστιβάλ στο Ηνωμένο Βασίλειο , νωρίτερα φέτος.

Η κοινότητα του Final Fantasy 14 έχει τη φήμη ότι είναι μία από τις καλύτερες και πιο φιλόξενες στον κόσμο των games, οπότε δεν είναι έκπληξη που αφιέρωσε χρόνο για να τιμήσει τον θάνατο του Iwai. Όπως παρατηρήθηκε στο Reddit , η βάση παικτών του παιχνιδιού έχει ενωθεί για να αποτίσει φόρο τιμής στον Iwai, με μεγάλες συγκεντρώσεις παικτών να κρατούν φωτεινές αγρυπνίες στη μνήμη του σε διάφορους servers και πόλεις του παιχνιδιού.

“Είναι τόσο ωραίο να βλέπεις όλους να έρχονται μαζί, το αξίζει για τον μεγάλο ρόλο που έπαιξε στη μουσική που έχουμε ερωτευτεί. Είθε να αναπαυθεί ειρηνικά,” έγραψε ένα μέλος της κοινότητας .

Περισσότερη μουσική του Iwai και των The Primals θα ακουστεί στην επόμενη επέκταση του Final Fantasy 14, Evercold, που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 00:00 #294836 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox για τα 25 χρόνια: Μήνυμα σχετικά με το AI, ακόμα κι αν δεν το λέει



Καθώς το Xbox γιορτάζει την 25η επέτειό του, η CEO του Xbox, Asha Sharma, μοιράστηκε τις σκέψεις της σχετικά με το πού πηγαίνει το gaming τα επόμενα 25 χρόνια, και οι άνθρωποι λένε ότι το μήνυμά της είναι πραγματικά περισσότερο για την προώθηση του AI.

Η Sharma είπε ότι τα σύγχρονα games αποδεικνύουν τις “κορυφές της ανθρώπινης τέχνης με τρόπους αδιανόητους πριν από μερικές δεκαετίες.” Ωστόσο, τα κόστη, οι πόροι και οι κίνδυνοι που πρέπει να αναλάβουν οι εταιρείες έχουν “αυξηθεί εξίσου δραματικά,” είπε.

“Ως αποτέλεσμα, πάρα πολλές ιδέες δεν γίνονται ποτέ games, και πάρα πολλά games δεν πληρούν τις προσδοκίες των δημιουργών τους. Για δεκαετίες, αυτό ήταν το αναπόφευκτο τίμημα της φιλοδοξίας. Πρέπει να αλλάξουμε αυτό,” είπε.

Ιστορικά, για να δημιουργήσει κανείς οτιδήποτε σε μεγάλη κλίμακα απαιτούνταν τεράστιοι πόροι, αλλά η Sharma είπε ότι αυτό αλλάζει. Χωρίς να αναφέρει το AI, η Sharma είπε ότι δεν θα περάσει πολύς καιρός μέχρι ένα μόνο άτομο να μπορεί “να έχει ικανότητες που κάποτε απαιτούσαν ολόκληρα έθνη.”

“Μια μικρή ομάδα θα μπορεί να χτίσει κόσμους που σήμερα απαιτούν εκατοντάδες developers και εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Και τα μεγαλύτερα στούντιο μας θα μπορούν να επιδιώκουν φιλοδοξίες που είναι πολύ πιο πέρα από τα σημερινά games, όπως το Microsoft Flight Simulator 2024 είναι από την πρώτη του έκδοση το 1982,” είπε.

Η Sharma συνέχισε λέγοντας ότι το μέλλον του gaming “θα μοιάζει περισσότερο με την αρχή του,” που σημαίνει ότι μια μικρή ομάδα με μια τολμηρή ιδέα μπορεί να έχει πραγματικό αντίκτυπο. “Η ευθύνη μας είναι να παραδώσουμε σπουδαία games, αναντίρρητο hardware, και να δώσουμε σε περισσότερους ανθρώπους την ευκαιρία να δημιουργήσουν κάτι που ο κόσμος δεν έχει ξαναδεί,” είπε.

Το Xbox πρόσφατα λάνσαρε το Xbox Labs, το οποίο είναι μια αρκετά προφανής ώθηση στον κόσμο των vibe-coded games. Η Sharma έχει υποσχεθεί ότι δεν έχει “καμία ανοχή για κακό AI.” Πρόσθεσε, “Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμη αποδοτικότητα ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχο AI.”

Η Sharma έγινε CEO του Xbox νωρίτερα φέτος, αντικαθιστώντας τον Phil Spencer. Η Sharma έκανε αμέσως πολλές μεγάλες αλλαγές για να “επαναφέρει” την επιχείρηση, συμπεριλαμβανομένων μαζικών απολύσεων, ακυρώσεων games και κλεισίματος/αποεπενδύσεων στούντιο.

Η Sharma προέρχεται από ένα υπόβαθρο AI, έχοντας προηγουμένως υπάρξει στέλεχος στην ομάδα CoreAI της Microsoft. Μπορεί να είναι αισιόδοξη σχετικά με το ότι οι μικρότερες ομάδες θα κάνουν μεγάλα games στο μέλλον, αλλά δεν είναι μια προσέγγιση όλα ή τίποτα. Άλλωστε, το Xbox συνεχίζει να κατέχει και να χρηματοδοτεί μεγάλης κλίμακας, ακριβές παραγωγές όπως το Call of Duty, το World of Warcraft και το Forza, για να αναφέρουμε μερικά.

Το AI είναι μια μεγάλη ώθηση για τον ιδιοκτήτη του Xbox, Microsoft, οπότε έχει νόημα να δούμε τη Sharma να αναλαμβάνει προσπάθειες για να αυξήσει τις δικές της προσπάθειες του Xbox σε αυτόν τον τομέα. Αυτό συμβαίνει μετά από μια μελέτη που διαπίστωσε ότι περισσότεροι developers από ποτέ πιστεύουν ότι το generative AI είναι κακό για το gaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 00:30 #294837 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το internet αντιδρά στην παραίτηση του Jensen Huang από την Nvidia



Είναι το τέλος μιας εποχής για την Nvidia, καθώς ο ιδρυτής και μακροχρόνιος CEO της, Jensen Huang, παραιτήθηκε με άμεση ισχύ. Το πρόσωπο μιας από τις μεγαλύτερες εταιρείες στις ΗΠΑ και της αναπτυσσόμενης άνθησης του AI, η αποχώρηση του Huang έρχεται μετά την αποκάλυψη δύο εξωσυζυγικών του σχέσεων, μία από τις οποίες ήταν με μια ύποπτη Κινέζα κατάσκοπο.

Η Nvidia έχει διορίσει την Chief Financial Officer της, Colette Kress, να υπηρετήσει ως προσωρινή CEO και τον Harvey C. Jones ως Πρόεδρο του Διοικητικού Συμβουλίου, αλλά η αποχώρηση του Huang θα αφήσει ένα κενό που δεν θα είναι εύκολο να καλυφθεί, καθώς ήταν πολύ εμπλεκόμενος στις καθημερινές λειτουργίες της Nvidia.

Τα νέα αναμένονται επίσης να περιπλέξουν τα πράγματα για την τιμή της μετοχής της Nvidia, καθώς έχει σημειώσει πτώση για πάνω από ένα μήνα. Το διαδίκτυο ήδη έχει ξεσαλώσει με την αποχώρηση του Huang, με καυτές απόψεις και memes να κυριαρχούν στη συζήτηση αυτή τη στιγμή. Οι μέρες του Huang να φοράει το χαρακτηριστικό του δερμάτινο μπουφάν και να ανεβαίνει στη σκηνή για να παρουσιάσει το νέο hardware της Nvidia έχουν τελειώσει.

Τι έπεται για τον Huang; Μόνο αυτός το ξέρει, αλλά πιθανότατα θα αποσυρθεί με μια αρκετά σημαντική χρυσή χειραψία. Ως ο μεγαλύτερος μέτοχος της Nvidia–μιας εταιρείας που αυτή τη στιγμή εκτιμάται σε τρισεκατομμύρια–οι μετοχές του Jensen αξίζουν επίσης δισεκατομμύρια αν ποτέ αποφασίσει να πουλήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 07:30 #294838 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο Doom video game φαίνεται ότι ανακοινώθηκε με τον πιο παράξενο τρόπο μετά τις απολύσεις της μισής ομάδας ανάπτυξης



Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει ανακοινώσει ότι η id Software εργάζεται επίσημα σε ένα νέο video game, που πιστεύεται ότι είναι ένας ακόμη τίτλος Doom. Αυτό συμβαίνει μετά την επίβλεψη της Sharma, καθώς η id Software έχασε το μισό προσωπικό της λόγω απολύσεων που ήταν μέρος της “επανεκκίνησης” του Xbox.

Η id Software απάντησε στην ανάρτηση της Sharma στο Twitter για να παρέχει μερικές ακόμη λεπτομέρειες σχετικά με το νέο video game, το οποίο η ομάδα δεν είπε ότι είναι ένα video game Doom, αλλά όλοι υποψιάζονται ότι θα είναι. Το στούντιο δήλωσε ότι είναι “απίστευτα ενθουσιασμένο” για το νέο video game, το οποίο βρίσκεται σε ανάπτυξη στα στούντιο της id στο Τέξας και στη Φρανκφούρτη. Ο Hugo Martin, βετεράνος της id Software, διευθύνει το video game – μην περιμένετε να το δείτε ή να ακούσετε γι' αυτό σύντομα, όμως.

“Θα χρειαστεί κάποιος χρόνος πριν είμαστε έτοιμοι να μοιραστούμε περισσότερα, αλλά ανυπομονούμε να δείτε τι ετοιμάζουμε,” δήλωσε ο developer.

Ο ρεπόρτερ Tom Warren είπε τον Ιούλιο ότι η id Software βρισκόταν στα “πρώιμα στάδια” ανάπτυξης ενός νέου video game Doom, οπότε αυτή η είδηση σήμερα δεν είναι εντελώς αναπάντεχη.

Η Sharma μείωσε το προσωπικό στην id Software (και σε πολλές άλλες στούντιο του Xbox σε όλο τον κόσμο) νωρίτερα φέτος ως μέρος μιας “επανεκκίνησης” της επιχείρησης του Xbox. Ο Marty Stratton της id Software δήλωσε πρόσφατα ότι το στούντιο “πηγαίνει πολύ καλά,” παρά τις μαζικές απολύσεις.

Το τελευταίο video game της id Software ήταν το Doom: The Dark Ages του 2025. Το νέο update του video game θα κυκλοφορήσει στις 16 Νοεμβρίου, προσθέτοντας το νέο wave-based Slaughter mode .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 11:00 #294839 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα games θα έχουν φυσικό αποτύπωμα για πάντα, λέει ο CEO της Take-Two, αλλά θα είναι “πολύ μικρό”



Δεν είναι μυστικό ότι η αγορά των retail video games στερεύει, αλλά σύμφωνα με τον Strauss Zelnick της Take-Two, μην περιμένετε ότι τα retail μέσα για gaming θα εξαφανιστούν σύντομα εντελώς, ή ποτέ.

Είπε στο The Game Business ότι “μπορεί να μην είναι το τέλος” για τα retail μέσα στα games, ακόμη και με τη Sony να καταργεί τους δίσκους PlayStation το 2028. Είπε ότι “πάντα θα υπάρχει κάποια φυσική επιχείρηση” για το gaming, αλλά θα είναι “πολύ μικρό μέρος της επιχείρησης.”

Το συνέκρινε με την κλίμακα της βιομηχανίας βινυλίου για τη μουσική. Οι περισσότεροι άνθρωποι μπορεί να ακούν μουσική μέσω streaming σήμερα, αλλά η αγορά του βινυλίου εξακολουθεί να υπάρχει – και αναπτύσσεται.

Για την Take-Two, ωστόσο, ο Zelnick είπε ότι η επιχείρηση της σήμερα είναι 98% ψηφιακή. Η πλήρης ψηφιοποίηση έχει πολλά οφέλη για τους publishers, αλλά κυρίως αφορά την αύξηση των εσόδων. Για το GTA 6, την πιο αναμενόμενη κυκλοφορία video game, η Rockstar δεν προσφέρει το παιχνίδι σε δίσκο, αλλά το παιχνίδι θα εμφανιστεί στα καταστήματα μέσω μιας έκδοσης με κωδικό σε κουτί.

Η συλλεκτική έκδοση των €400 του GTA 6 περιλαμβάνει μια σειρά retail αγαθών (αλλά όχι το παιχνίδι), και η Rockstar κυκλοφορεί επίσης τη μουσική του GTA 6 σε CD και βινύλιο, αλλά το παιχνίδι παραμένει μια digital μόνο εμπειρία.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μια έκδοση για PC και online multiplayer φημολογείται ότι θα κυκλοφορήσουν το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 13:30 #294840 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Wolfenstein 3 είναι επίσημα σε παραγωγή στην MachineGames



Το Wolfenstein 3, το οποίο φημολογούνταν εδώ και καιρό, έχει επιβεβαιωθεί επίσημα ότι βρίσκεται σε ανάπτυξη από την MachineGames. Τα νέα έρχονται μετά από πολλές ενδείξεις και φήμες για ένα τρίτο video game στην προγραμματισμένη τριλογία Wolfenstein της MachineGames, το πρώτο νέο entry της σειράς από το Wolfenstein: Youngblood το 2019 και τον πρώτο κύριο τίτλο από το 2017.

Η CEO του Xbox Asha Sharma ανήρτησε την ανακοίνωση στο πλαίσιο των εορτασμών για την 25η επέτειο του Xbox, ενώ η Bethesda μοιράστηκε επίσης τα νέα σε δική της ανάρτηση.

Σε μια κίνηση δανεισμένη από τη βιομηχανία του κινηματογράφου, η ανακοίνωση του video game συνοδευόταν από μια ματιά στο σενάριο του Wolfenstein 3, δείχνοντας ότι ο πρωταγωνιστής B.J. Blazkowicz επιστρέφει και είναι πιο τρομακτικός από ποτέ.

Η Bethesda μοιράστηκε επίσης μια φωτογραφία από μια συνεδρία mocap, επιβεβαιώνοντας ότι οι ηθοποιοί Brian Bloom και Debra Wilson θα επιστρέψουν για να επαναλάβουν τους ρόλους τους ως B.J. και Grace Walker, αντίστοιχα.

Η MachineGames έχει δηλώσει ότι πάντα σχεδίαζε μια τριλογία video games Wolfenstein με πρωταγωνιστή τον B.J., πράγμα που σημαίνει ότι το Wolfenstein 3 θα συνεχίσει την ιστορία που ξεκίνησε με το The New Order το 2014.



Η MachineGames, σε συνεργασία με την Bethesda, έχει επίσης κυκλοφορήσει τρία spin-offs του Wolfenstein: το prequel The Old Blood του 2015, το Youngblood του 2019, το οποίο παρουσίασε τις δίδυμες κόρες του B.J. ως πρωταγωνίστριες, και την εμπειρία VR Cyberpilot, που κυκλοφόρησε επίσης το 2019. Το στούντιο έκανε μια παύση από τη σειρά Wolfenstein για να αναπτύξει το Indiana Jones and the Great Circle, το οποίο έλαβε εξαιρετικές κριτικές το 2024.

Δεν έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες για το Wolfenstein 3 αυτή τη στιγμή, συμπεριλαμβανομένου ενός παραθύρου κυκλοφορίας, αλλά πιθανότατα θα ακούσουμε περισσότερα σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 16:30 #294853 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κονσόλα 25ης επετείου του Xbox εξαντλήθηκε πριν προλάβεις να τελειώσεις την ανάγνωση αυτού του τίτλου



Μετά την γρήγορη εξάντληση νωρίτερα φέτος, η Microsoft έριξε περιορισμένο αριθμό από τις κονσόλες Xbox Series X 25ης επετείου προς πώληση αυτή την εβδομάδα– aaaaannnd είναι ήδη εξαντλημένες . Είναι σίγουρα η πιο εντυπωσιακή κονσόλα Xbox Series X χάρη στην διαφανή πράσινη θήκη της, φαίνεται ότι η πλειοψηφία των ανθρώπων που προσπαθούν να αποκτήσουν μία από αυτές είναι άτυχοι, εκτός αν είναι διατεθειμένοι να πληρώσουν επιπλέον για μία από αυτές τις κονσόλες σε ιστότοπους όπως το eBay, όπου αυτή τη στιγμή καταχωρούνται σε τιμές next-gen κονσόλας.

Φυσικά, οι θαυμαστές που έχασαν την ευκαιρία είναι έξαλλοι, και διαδικτυακά, κατακρίνουν το μοντέλο πώλησης της Xbox που είναι με βάση την σειρά προτεραιότητας, αντί για μία μέθοδο όπως το σύστημα λοταρίας που θα εξισορροπούσε το πεδίο. Πολλοί απογοητευμένοι αγοραστές λένε ότι οι scalpers και τα bots αποκτούν πρώτα όλο το υπόλοιπο απόθεμα, καθώς ισχυρίζονται ότι εξαντλήθηκε μέσα σε δευτερόλεπτα και πάλι. Οι άνθρωποι είναι ιδιαίτερα θυμωμένοι με το GameStop, καθώς το δυναμικό σύστημα τιμολόγησής του είχε την κονσόλα προς πώληση στην εξωφρενική τιμή των $4,950, χωρίς να συμπεριλαμβάνεται ο φόρος.

Στο eBay, οι ζητιάνοι δεν μπορούν να είναι επιλεκτικοί, καθώς οι άνθρωποι συνεχίζουν να πληρώνουν μια διογκωμένη τιμή για αυτή την Xbox Series X. Οι πωλήσεις της κυμαίνονται γύρω από $2,500 ανά κονσόλα, μια σημαντική αύξηση από την MSRP των $900 της συσκευής. Σε σύγκριση, τόσο η Nintendo όσο και η Sony έχουν εφαρμόσει συστήματα λοταρίας και κρατήσεων με βάση την σειρά στο παρελθόν, ειδικά σχεδιασμένα για να αποτρέπουν τους scalpers και να φιλτράρουν τα αυτοματοποιημένα bots. Πέρυσι, για την κυκλοφορία του Switch 2 στην Ιαπωνία, η Nintendo χρησιμοποίησε ένα επίσημο σύστημα λοταρίας μέσω του My Nintendo Store, στο οποίο συμμετείχαν πάνω από 2 εκατομμύρια άνθρωποι.

Στις δυτικές αγορές, η Nintendo προσέφερε μια άμεση πρόσκληση μέσω περιφερειακών Nintendo Accounts για επαληθευμένους ενεργούς κατόχους λογαριασμού. Το PS5 Pro της Sony έχει επίσης γίνει περιζήτητο αντικείμενο ενόψει της κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6, και πρόσφατα, η Sony θεσμοθέτησε ένα σύστημα λοταρίας κατά των scalpers μέσω του επίσημου Sony Store στην Ιαπωνία. Για να συμμετάσχουν στην κλήρωση, οι συμμετέχοντες έπρεπε να έχουν έναν ιαπωνικό λογαριασμό PlayStation Network και μια επαληθευμένη ιστορία τουλάχιστον 60 ωρών παιχνιδιού σε PS4 ή PS5 κατά τα προηγούμενα δύο χρόνια.

Αλλά με τις πωλήσεις hardware του Xbox να φτάνουν σε ιστορικά χαμηλά πρόσφατα; Η Microsoft πιθανότατα δεν ανησυχεί πολύ για ποιος αγοράζει τις κονσόλες της, αρκεί να τις πουλάει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 17:00 #294854 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fable φαίνεται πολύ πιο σκοτεινό από ό,τι περιμέναμε



Μέσα σε μια μέτρια γιορτή για τα 25 χρόνια του, το Xbox παρουσίασε μια νέα προεπισκόπηση του reboot του Fable. Αυτό το απόσπασμα — που διαρκεί λιγότερο από τέσσερα λεπτά — προσφέρει άφθονο gameplay και μια πιο κοντινή ματιά σε μερικούς από τους φρικιαστικούς εχθρούς που θα αντιμετωπίσετε, σε μια γωνιά του Albion που φαίνεται εκπληκτικά ζοφερή σε σύγκριση με τα ανάλαφρα teasers του Fable που προηγήθηκαν.

“Ο Ήρωας του Briar Hill έχει εισέλθει στα βάθη του Deepwood μαζί με τον Arden, έναν τοπικό Ήρωα, για να ερευνήσει γιατί περίεργα μαγικά συμβάντα έχουν ταλαιπωρήσει τους κατοίκους του Oakshire,” διαβάζουμε στην περίληψη του βίντεο. “Εδώ, διασχίζουν ένα κατώφλι όπου η φυσική μαγεία του Deepwood φαίνεται να έχει διαφθαρεί από μια εξωτερική δύναμη, και ανακαλύπτουν ενδείξεις για το ποιος ή τι θα μπορούσε να είναι υπεύθυνος.”

Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί σχετικά με αυτό το απόσπασμα gameplay είναι ότι προέρχεται από την έκδοση PC του Fable, με τις ρυθμίσεις να είναι ρυθμισμένες σε Ultra. Είναι μια αρκετά καλή ματιά στο τι μπορείτε να περιμένετε από το Fable την επόμενη χρονιά, ακόμα κι αν φαίνεται διαφορετικό από τους πιο παιχνιδιάρικους προκατόχους του και περισσότερο σαν μια φεουδαρχική Action εμπειρία που θυμίζει το Control Resonant προς το τέλος, με την κόκκινη αισθητική του.

Φυσικά, τέσσερα λεπτά από το Fable δεν λένε όλη την ιστορία, και με την κύρια καμπάνια να εκτιμάται ότι θα διαρκέσει 20 ώρες για να ολοκληρωθεί, αυτή η αίσθηση καταστροφής και απαισιοδοξίας πιθανώς δεν θα είναι παρούσα σε όλο το παιχνίδι.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027, για Xbox Series X|S, PS5 και PC, με την Playground Games να αναλαμβάνει κυρίως την ανάπτυξη. Η Turn 10 Studios βοήθησε επίσης στην ανάπτυξη, και μετά από πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, συγχωνεύτηκε με την Playground Games.

Εκτός από το Fable, το Xbox αποκάλυψε επίσης ότι νέα games Wolfenstein και Doom είναι σε ανάπτυξη, και η CEO του Xbox Asha Sharma στην ανοιχτή επιστολή της προς την κοινότητα του Xbox υπέδειξε ότι η μελλοντική ανάπτυξη games μπορεί να εξαρτάται περισσότερο από το AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.