Η CEO του Xbox για τα 25 χρόνια: Μήνυμα σχετικά με το AI, ακόμα κι αν δεν το λέει
Καθώς το Xbox γιορτάζει την 25η επέτειό του, η CEO του Xbox, Asha Sharma, μοιράστηκε τις σκέψεις της σχετικά με το πού πηγαίνει το gaming τα επόμενα 25 χρόνια, και οι άνθρωποι λένε ότι το μήνυμά της είναι πραγματικά περισσότερο για την προώθηση του AI.
Η Sharma
είπε
ότι τα σύγχρονα games αποδεικνύουν τις “κορυφές της ανθρώπινης τέχνης με τρόπους αδιανόητους πριν από μερικές δεκαετίες.” Ωστόσο, τα κόστη, οι πόροι και οι κίνδυνοι που πρέπει να αναλάβουν οι εταιρείες έχουν “αυξηθεί εξίσου δραματικά,” είπε.
“Ως αποτέλεσμα, πάρα πολλές ιδέες δεν γίνονται ποτέ games, και πάρα πολλά games δεν πληρούν τις προσδοκίες των δημιουργών τους. Για δεκαετίες, αυτό ήταν το αναπόφευκτο τίμημα της φιλοδοξίας. Πρέπει να αλλάξουμε αυτό,” είπε.
Ιστορικά, για να δημιουργήσει κανείς οτιδήποτε σε μεγάλη κλίμακα απαιτούνταν τεράστιοι πόροι, αλλά η Sharma είπε ότι αυτό αλλάζει. Χωρίς να αναφέρει το AI, η Sharma είπε ότι δεν θα περάσει πολύς καιρός μέχρι ένα μόνο άτομο να μπορεί “να έχει ικανότητες που κάποτε απαιτούσαν ολόκληρα έθνη.”
“Μια μικρή ομάδα θα μπορεί να χτίσει κόσμους που σήμερα απαιτούν εκατοντάδες developers και εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Και τα μεγαλύτερα στούντιο μας θα μπορούν να επιδιώκουν φιλοδοξίες που είναι πολύ πιο πέρα από τα σημερινά games, όπως το Microsoft Flight Simulator 2024 είναι από την πρώτη του έκδοση το 1982,” είπε.
Η Sharma συνέχισε λέγοντας ότι το μέλλον του gaming “θα μοιάζει περισσότερο με την αρχή του,” που σημαίνει ότι μια μικρή ομάδα με μια τολμηρή ιδέα μπορεί να έχει πραγματικό αντίκτυπο. “Η ευθύνη μας είναι να παραδώσουμε σπουδαία games, αναντίρρητο hardware, και να δώσουμε σε περισσότερους ανθρώπους την ευκαιρία να δημιουργήσουν κάτι που ο κόσμος δεν έχει ξαναδεί,” είπε.
Το Xbox πρόσφατα λάνσαρε το Xbox Labs, το οποίο είναι μια αρκετά προφανής ώθηση στον κόσμο των vibe-coded games. Η Sharma έχει υποσχεθεί ότι δεν έχει “καμία ανοχή για κακό AI.” Πρόσθεσε, “Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμη αποδοτικότητα ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχο AI.”
Η Sharma έγινε CEO του Xbox νωρίτερα φέτος, αντικαθιστώντας τον Phil Spencer. Η Sharma έκανε αμέσως πολλές μεγάλες αλλαγές για να “επαναφέρει” την επιχείρηση, συμπεριλαμβανομένων μαζικών απολύσεων, ακυρώσεων games και κλεισίματος/αποεπενδύσεων στούντιο.
Η Sharma προέρχεται από ένα υπόβαθρο AI, έχοντας προηγουμένως υπάρξει στέλεχος στην ομάδα CoreAI της Microsoft. Μπορεί να είναι αισιόδοξη σχετικά με το ότι οι μικρότερες ομάδες θα κάνουν μεγάλα games στο μέλλον, αλλά δεν είναι μια προσέγγιση όλα ή τίποτα. Άλλωστε, το Xbox συνεχίζει να κατέχει και να χρηματοδοτεί μεγάλης κλίμακας, ακριβές παραγωγές όπως το Call of Duty, το World of Warcraft και το Forza, για να αναφέρουμε μερικά.
Το AI είναι μια μεγάλη ώθηση για τον ιδιοκτήτη του Xbox, Microsoft, οπότε έχει νόημα να δούμε τη Sharma να αναλαμβάνει προσπάθειες για να αυξήσει τις δικές της προσπάθειες του Xbox σε αυτόν τον τομέα. Αυτό συμβαίνει μετά από μια μελέτη που διαπίστωσε ότι περισσότεροι developers από ποτέ πιστεύουν ότι το generative AI είναι κακό για το gaming.