Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
12 Nov 2026 19:30 #294832 by Νίκος Γεωργόπουλος
Διαγαλαξιακό: Ο αιρετικός προφήτης έχει κάποιες απροσδόκητες επιρροές από anime



Μετά από χρόνια ιστοριών επιβίωσης σε μετα-αποκαλυπτικά σκηνικά και αρχαιολογικών περιπετειών, το Intergalactic: The Heretic Prophet φαίνεται να είναι μια νέα ευκαιρία για την Naughty Dog να παρουσιάσει ένα νέο sci-fi σύμπαν. Οπτικά, το video game αντλεί έμπνευση από ταινίες sci-fi της δεκαετίας του '80 με αναλογική τεχνολογία και αρχαίο hardware όπως CD players, αλλά μπορείτε επίσης να ευχαριστήσετε μια ταινία anime που καθόρισε το είδος για τη μορφή και την αίσθηση του Intergalactic.

Σε μια συνέντευξη με τον Patton Oswalt κατά τη διάρκεια του Comic Creators Block Party 2026, ο διευθυντής της Naughty Dog, Neil Druckmann, δήλωσε ότι το Akira ενέπνευσε το Intergalactic σε πολλαπλά επίπεδα, μαζί με άλλες μεγάλες anime ιδιοκτησίες όπως το Cowboy Bebop.

“Για το Intergalactic, στην πραγματικότητα αντλήσαμε πολλή έμπνευση από το anime. Το Akira – όλοι αγαπούν το Akira – ακριβώς όπως η animation, οι μεγάλες ιδέες, οι φιλοσοφικές sci-fi ιδέες μέσα σε αυτό,” είπε ο Druckmann. “Αντλήσαμε πολλή έμπνευση από το anime, στυλιστική έμπνευση, πώς προσεγγίζουν την ιστορία. Οι μεγάλες φιλοσοφικές ερωτήσεις και ιδέες. Θέλουμε πραγματικά να το αντιμετωπίσουμε αυτό και να εκπλήξουμε τους παίκτες με ενδιαφέροντες τρόπους. Μέχρι να φτάσετε στο τέλος του Akira, απλώς μπαίνετε σε αυτή την τρελή βόλτα. Και θέλουμε να πάρουμε κάποιον σε μια παρόμοια τρελή βόλτα.”

Ο Druckmann ανέφερε ότι μεγάλωσε με την έκδοση laser-disc του Akira, της εμβληματικής ταινίας anime του 1988 που σκηνοθέτησε ο Katsuhiro Otomo. Δεν είναι δύσκολο να δεις αυτή την επιρροή οπτικά, καθώς ο πρωταγωνιστής Jordan A. Mun φοράει ένα μπουφάν που φαίνεται να έχει κλαπεί από την ντουλάπα του πρωταγωνιστή του Akira, Shotaro Kaneda, και το διαστημόπλοιο της φαίνεται επίσης να έχει κατασκευαστεί από την ίδια εταιρεία που είναι υπεύθυνη για την εμβληματική μοτοσικλέτα του παρορμητικού μοτοσικλετιστή – ίσως δούμε ακόμα και ένα Akira slide στο video game.

Φιλοσοφικά, το Akira καλύπτει ένα ευρύ φάσμα θεμάτων που εξερευνώνται εδώ και δεκαετίες, με την ταινία να επικεντρώνεται κυρίως σε θέματα ανθρώπινης τεχνολογικής υπερβολής, πνευματικής ανωριμότητας και της κυκλικής φύσης της δημιουργίας και της καταστροφής. Αυτές οι ιδέες έχουν συζητηθεί για δεκαετίες, και η Naughty Dog έχει αποδείξει ότι είναι ικανή να ισορροπεί βαριά θέματα με ελκυστικό gameplay, ιδιαίτερα στο The Last of Us, το οποίο ισορρόπησε μια ιστορία εκδίκησης με πυροβολισμούς και κρυφά.

Μια πιο προσεκτική ματιά στα θέματα της δεν είναι πολύ μακριά, καθώς ο Druckmann επιβεβαίωσε ότι η Naughty Dog θα έχει περισσότερα να μοιραστεί για το video game το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Nov 2026 22:30 #294833 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η ευτυχής κατάληξη για δύο games με ταυτόσιμα ονόματα ήταν πονοκέφαλος για την Nintendo



Στις 25 Νοεμβρίου, δύο εντελώς ξεχωριστά games με τίτλο Piece by Piece θα κυκλοφορήσουν στο Nintendo Switch. Δεν είναι σύμπτωση, αλλά οι συνθήκες που οδήγησαν σε αυτή την ασυνήθιστη κατάσταση προέρχονται σίγουρα από μια σύμπτωση.

Ο εκδότης No More Robots κυκλοφόρησε το Piece by Piece, ένα cozy sim video game γεμάτο με χαριτωμένους χαρακτήρες ζώων, στο Steam τον Μάρτιο. Δύο μέρες αργότερα, το στούντιο Neon Polygons αυτοδημοσίευσε ένα άσχετο puzzle-Platform video game όπου πηδάς μέσα από κυριολεκτικά κομμάτια παζλ που συνδέεις μεταξύ τους – αυτό το video game ονομάζεται επίσης Piece by Piece.

Αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια σύγκρουση μεταξύ indie developers αποδείχθηκε ότι ήταν η αρχή μιας υγιούς επιχειρηματικής σχέσης. Και τα δύο games ήταν συσκευασμένα μαζί στο Steam , και τώρα η No More Robots εκδίδει τις Switch εκδόσεις και των δύο τίτλων.

Σύμφωνα με τον συνιδρυτή της No More Robots, Mike Rose, η Neon Polygons “δεν μπορούσε να αντέξει οικονομικά να φέρει το video game τους στο Switch,” οπότε η No More Robots ανέλαβε να εκδώσει το video game για αυτούς. Όπως και στο Steam, μπορείς να αγοράσεις και τα δύο games μαζί σε ένα bundle .

Είναι αναμφισβήτητα μια συγκινητική και μοναδική ιστορία, αν και θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι το να καταλάβει κανείς τη λογιστική πίσω από την κυκλοφορία δύο games που όχι μόνο έχουν το ίδιο όνομα, αλλά και την ίδια ημερομηνία κυκλοφορίας και εκδότη, ήταν ένας εφιάλτης στο backend του Nintendo eShop.

“Και ναι, η Nintendo το έχει ΜΙΣΗΣΕΙ ΑΠΟΛΥΤΑ,” είπε ο Rose σε μια ανάρτηση στα social media, προσθέτοντας ότι ο εκδότης ρωτήθηκε γιατί είχε δύο games με το ίδιο όνομα “πολλές, πολλές φορές.” Τουλάχιστον το bundle δεν περιλαμβάνει επίσης την ταινία Lego του Pharrell Williams Piece by Piece επίσης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Nov 2026 23:00 #294834 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox έχει περάσει 25 χρόνια παρακολουθώντας τις gaming συνήθειές σας; Τώρα μπορείτε να δείτε τη ζημιά



Είναι η 25η επέτειος του Xbox, και για να το γιορτάσουμε, μπορείτε να δείτε πόσο χρόνο έχετε περάσει – ή σπαταλήσει, σύμφωνα με τους γονείς μου – παίζοντας games στο hardware του Xbox όλα αυτά τα χρόνια. Μην το μπερδεύετε με την ετήσια ανασκόπηση που συνήθως προσφέρει το Xbox, το Xbox Playback εξετάζει όλη την ιστορία σας, από τη στιγμή που πρώτα ενεργοποιήσατε μια κονσόλα μέχρι τα Achievements σας σήμερα.

Είναι μια ωραία μικρή γιορτινή δυνατότητα, πλήρης με ένα προσαρμοσμένο video και γραφικά που μπορείτε να επιδείξετε. Εκτός από την ημερομηνία που αρχίσατε να παίζετε στο Xbox, περιλαμβάνει την πρώτη κονσόλα Xbox που χρησιμοποιήσατε, το πρώτο video game που ενεργοποιήσατε, τις συνολικές ώρες παιχνιδιού σας, μια ανάλυση των ειδών games, και άλλα. (Υπάρχουν κάποιες περιορισμοί στα δεδομένα κατά τα πρώτα χρόνια του Xbox, πάντως.) Μπορείτε να το δοκιμάσετε συνδεόμενοι στον λογαριασμό σας στο Xbox μέσω αυτού του συνδέσμου .

Άλλες στατιστικές που μπορείτε να ελέγξετε περιλαμβάνουν τα games στα οποία περάσατε τις περισσότερες ώρες, ποια από αυτά έχετε ολοκληρώσει με 100% Achievement rank, και τη μεγαλύτερη διαδοχική σας περίοδο παιχνιδιού. Το Xbox λέει ότι μπορείτε να μοιραστείτε το ρεκόρ σας online σαρώνοντας έναν QR κωδικό στο τέλος του video που παίζει – απλά σε περίπτωση που θέλετε να μοιραστείτε πόσες ώρες έχετε αφιερώσει στο Viva Piñata όλα αυτά τα χρόνια.

Ενώ αυτή είναι μια διασκεδαστική τρόπος να κοιτάξετε πίσω στην ιστορία σας με το Xbox, έρχεται σε μια πικρή στιγμή για την gaming μάρκα της Microsoft. Αυτή η χρονιά έχει υπάρξει σκληρή για τους υπαλλήλους του Xbox εν μέσω μιας μεγάλης “επανεκκίνησης” που ηγείται η CEO του Xbox Asha Sharma, καθώς πολλές θέσεις εργασίας έχουν χαθεί και αρκετά game studios έχουν αποχωρήσει από την εταιρεία. Το Xbox τώρα επικεντρώνεται στο να κυνηγήσει μεγάλες επιτυχίες σε PC, κονσόλες και mobile, με έναν φιλόδοξο στόχο να γίνει πιο κερδοφόρο από τους μεγαλύτερους ανταγωνιστές του στον τομέα των games, τη Sony και τη Nintendo, μέχρι το 2030.

Η Sharma έχει επίσης γράψει για το πώς θα μπορούσαν να είναι τα επόμενα 25 χρόνια για το Xbox, με την ανοιχτή της επιστολή να προτείνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα παίξει μεγαλύτερο ρόλο στο μέλλον της ανάπτυξης video games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Nov 2026 23:30 #294835 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Final Fantasy 14 πενθούν για την απώλεια του θρυλικού μπασίστα του video game



Η κοινότητα του Final Fantasy 14 είναι σε πένθος μετά την είδηση ότι ο Eikichi Iwai, ο μπασίστας της house band του παιχνιδιού, The Primals, πέθανε σε ηλικία 57 ετών, και κατευθύνεται στις κύριες πόλεις του MMORPG για να τιμήσει την κληρονομιά του.

Μια “Σημαντική Ανακοίνωση” δημοσίευση στην επίσημη ιστοσελίδα του FF14 από τον προγραμματιστή Square Enix στις 11 Νοεμβρίου ανακοίνωσε τα νέα και δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης ήταν “βαθιά λυπημένη” που ενημέρωσε την κοινότητα για τον θάνατο του Iwai.

“Έχοντας παρακολουθήσει την πραγματικά αξέχαστη εμφάνιση του στη σκηνή στο πρόσφατο Final Fantasy 14 Fan Festival στην Ιαπωνία, τα ξαφνικά νέα του θανάτου του ήρθαν ως βαθύ σοκ,” αναφέρει η δήλωση. “Τα μέλη των The Primals και η ολόκληρη ομάδα ανάπτυξης και λειτουργίας του FF14 είναι γεμάτα με βαθιά θλίψη.

“Καθώς αναλογιζόμαστε όλα όσα έχει αφήσει πίσω του ο Eikichi-san, οι σκέψεις μας είναι μαζί του, και προσφέρουμε τα ειλικρινή μας συλλυπητήρια.”

Οι Primals, που αποτελούνται από τον Iwai στο μπάσο, τον συνθέτη Masayoshi Soken, τον υπεύθυνο τοπικοποίησης Michael-Christopher Koji Fox, και τα μέλη της μπάντας Tetsuya Tachibana και GUNN, είναι πίσω από μερικά από τα πιο αξέχαστα κομμάτια του FF14. Το μπάσο του Iwai ξεχωρίζει ιδιαίτερα σε κομμάτια όπως το To the Edge από το Shadowbringers και το Amatsu Kaze από το Stormblood. Η μπάντα έχει εμφανιστεί παγκοσμίως σε διάφορα FF14 Fan Festivals, καθώς και σε ένα ροκ φεστιβάλ στο Ηνωμένο Βασίλειο , νωρίτερα φέτος.

Η κοινότητα του Final Fantasy 14 έχει τη φήμη ότι είναι μία από τις καλύτερες και πιο φιλόξενες στον κόσμο των games, οπότε δεν είναι έκπληξη που αφιέρωσε χρόνο για να τιμήσει τον θάνατο του Iwai. Όπως παρατηρήθηκε στο Reddit , η βάση παικτών του παιχνιδιού έχει ενωθεί για να αποτίσει φόρο τιμής στον Iwai, με μεγάλες συγκεντρώσεις παικτών να κρατούν φωτεινές αγρυπνίες στη μνήμη του σε διάφορους servers και πόλεις του παιχνιδιού.

“Είναι τόσο ωραίο να βλέπεις όλους να έρχονται μαζί, το αξίζει για τον μεγάλο ρόλο που έπαιξε στη μουσική που έχουμε ερωτευτεί. Είθε να αναπαυθεί ειρηνικά,” έγραψε ένα μέλος της κοινότητας .

Περισσότερη μουσική του Iwai και των The Primals θα ακουστεί στην επόμενη επέκταση του Final Fantasy 14, Evercold, που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Nov 2026 00:00 #294836 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox για τα 25 χρόνια: Μήνυμα σχετικά με το AI, ακόμα κι αν δεν το λέει



Καθώς το Xbox γιορτάζει την 25η επέτειό του, η CEO του Xbox, Asha Sharma, μοιράστηκε τις σκέψεις της σχετικά με το πού πηγαίνει το gaming τα επόμενα 25 χρόνια, και οι άνθρωποι λένε ότι το μήνυμά της είναι πραγματικά περισσότερο για την προώθηση του AI.

Η Sharma είπε ότι τα σύγχρονα games αποδεικνύουν τις “κορυφές της ανθρώπινης τέχνης με τρόπους αδιανόητους πριν από μερικές δεκαετίες.” Ωστόσο, τα κόστη, οι πόροι και οι κίνδυνοι που πρέπει να αναλάβουν οι εταιρείες έχουν “αυξηθεί εξίσου δραματικά,” είπε.

“Ως αποτέλεσμα, πάρα πολλές ιδέες δεν γίνονται ποτέ games, και πάρα πολλά games δεν πληρούν τις προσδοκίες των δημιουργών τους. Για δεκαετίες, αυτό ήταν το αναπόφευκτο τίμημα της φιλοδοξίας. Πρέπει να αλλάξουμε αυτό,” είπε.

Ιστορικά, για να δημιουργήσει κανείς οτιδήποτε σε μεγάλη κλίμακα απαιτούνταν τεράστιοι πόροι, αλλά η Sharma είπε ότι αυτό αλλάζει. Χωρίς να αναφέρει το AI, η Sharma είπε ότι δεν θα περάσει πολύς καιρός μέχρι ένα μόνο άτομο να μπορεί “να έχει ικανότητες που κάποτε απαιτούσαν ολόκληρα έθνη.”

“Μια μικρή ομάδα θα μπορεί να χτίσει κόσμους που σήμερα απαιτούν εκατοντάδες developers και εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Και τα μεγαλύτερα στούντιο μας θα μπορούν να επιδιώκουν φιλοδοξίες που είναι πολύ πιο πέρα από τα σημερινά games, όπως το Microsoft Flight Simulator 2024 είναι από την πρώτη του έκδοση το 1982,” είπε.

Η Sharma συνέχισε λέγοντας ότι το μέλλον του gaming “θα μοιάζει περισσότερο με την αρχή του,” που σημαίνει ότι μια μικρή ομάδα με μια τολμηρή ιδέα μπορεί να έχει πραγματικό αντίκτυπο. “Η ευθύνη μας είναι να παραδώσουμε σπουδαία games, αναντίρρητο hardware, και να δώσουμε σε περισσότερους ανθρώπους την ευκαιρία να δημιουργήσουν κάτι που ο κόσμος δεν έχει ξαναδεί,” είπε.

Το Xbox πρόσφατα λάνσαρε το Xbox Labs, το οποίο είναι μια αρκετά προφανής ώθηση στον κόσμο των vibe-coded games. Η Sharma έχει υποσχεθεί ότι δεν έχει “καμία ανοχή για κακό AI.” Πρόσθεσε, “Δεν θα κυνηγήσουμε βραχυπρόθεσμη αποδοτικότητα ή θα πλημμυρίσουμε το οικοσύστημά μας με άψυχο AI.”

Η Sharma έγινε CEO του Xbox νωρίτερα φέτος, αντικαθιστώντας τον Phil Spencer. Η Sharma έκανε αμέσως πολλές μεγάλες αλλαγές για να “επαναφέρει” την επιχείρηση, συμπεριλαμβανομένων μαζικών απολύσεων, ακυρώσεων games και κλεισίματος/αποεπενδύσεων στούντιο.

Η Sharma προέρχεται από ένα υπόβαθρο AI, έχοντας προηγουμένως υπάρξει στέλεχος στην ομάδα CoreAI της Microsoft. Μπορεί να είναι αισιόδοξη σχετικά με το ότι οι μικρότερες ομάδες θα κάνουν μεγάλα games στο μέλλον, αλλά δεν είναι μια προσέγγιση όλα ή τίποτα. Άλλωστε, το Xbox συνεχίζει να κατέχει και να χρηματοδοτεί μεγάλης κλίμακας, ακριβές παραγωγές όπως το Call of Duty, το World of Warcraft και το Forza, για να αναφέρουμε μερικά.

Το AI είναι μια μεγάλη ώθηση για τον ιδιοκτήτη του Xbox, Microsoft, οπότε έχει νόημα να δούμε τη Sharma να αναλαμβάνει προσπάθειες για να αυξήσει τις δικές της προσπάθειες του Xbox σε αυτόν τον τομέα. Αυτό συμβαίνει μετά από μια μελέτη που διαπίστωσε ότι περισσότεροι developers από ποτέ πιστεύουν ότι το generative AI είναι κακό για το gaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.