Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Nov 2026 23:30 #294822 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever μόλις δέχθηκε τις πρώτες μεγάλες αλλαγές μετά το launch



Το World of Warcraft: Forever έλαβε τις πρώτες του ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία του το Σαββατοκύριακο, δίνοντας στους παίκτες έναν καλό λόγο να τρέχουν κάθε dungeon περισσότερες από μία φορές μαζί με τις επερχόμενες αλλαγές στις κλάσεις.

Στις 8 Νοεμβρίου, ο προγραμματιστής Blizzard εξέδωσε ένα hotfix που αύξησε την εμπειρία από τις δολοφονίες ενώ βρίσκονται σε dungeons κατά 50%. Σύμφωνα με την ανάρτηση στο forum , η Blizzard δήλωσε ότι αυτό γίνεται για να “αισθάνεται καλύτερα να επιστρέφεις για περισσότερες διαδρομές,” και αναφέρθηκε σε μια αποστολή dungeon των Wailing Caverns για τη συλλογή Deviate Hides που συχνά απαιτεί περισσότερες από μία διαδρομές.

Προηγουμένως, είχε περιγράψει επικείμενες αλλαγές στις κλάσεις που θα τεθούν σε εφαρμογή στις 10 Νοεμβρίου. Αυτές οι αλλαγές θα κάνουν τα κατοικίδια των Hunter και Warlock πιο ανθεκτικά, θα βελτιώσουν τα ξόρκια ζημιάς με την πάροδο του χρόνου του Affliction Warlock, και θα κάνουν τους Enhancement Shamans να επιθυμούν να επιδιώκουν αντικείμενα δύναμης και επιθέσεων αντί για αντικείμενα νοημοσύνης και μαγικής δύναμης.

Η συζήτηση σχετικά με το πόση εμπειρία θα πρέπει να δίνουν τα dungeons στο Forever είναι μια συνεχής αντιπαράθεση από την beta του παιχνιδιού. Αρχικά, τα dungeons ήταν ιδιαίτερα κερδοφόρα, με τεράστιες ανταμοιβές εμπειρίας από τις αποστολές dungeon.

Αυτό άλλαξε περίπου στη μέση της beta λόγω ανησυχιών ότι οι παίκτες ανέβαιναν επίπεδο πολύ γρήγορα ενώ έκαναν dungeons. Η Blizzard αφαίρεσε την εμπειρία από τις αποστολές dungeon ως αποτέλεσμα. Ενώ τα dungeons ήταν ακόμα αξιόλογα να γίνονται μία φορά χάρη σε ισχυρές ανταμοιβές αντικειμένων, η εκτέλεσή τους πολλές φορές αποδείχθηκε λιγότερο πολύτιμη. Χωρίς αποστολές να γίνουν, η εμπειρία από τις δολοφονίες που αποκτήθηκε στα dungeons ήταν μέτρια.

Η κυκλοφορία του Forever στις 4 Νοεμβρίου προώθησε αυτή τη φιλοσοφία, αλλά γρήγορα έγινε σαφές ότι τα dungeons δεν άξιζαν απλώς να γίνονται μετά από μία αποστολή που επικεντρώνεται σε αυτήν. Ήταν ακόμα πιο πρόβλημα δεδομένου ότι πολλά dungeons έχουν αποστολές συλλογής αντικειμένων που είναι δύσκολο να ολοκληρωθούν σε μία μόνο διαδρομή όταν όλα τα πέντε μέλη της ομάδας προσπαθούν να το κάνουν ταυτόχρονα. Ωστόσο, επειδή η εκτέλεση ενός dungeon για δεύτερη φορά ήταν τόσο αναποτελεσματική όσον αφορά την απόκτηση εμπειρίας, η επιστροφή για να προσπαθήσεις να ολοκληρώσεις αυτή την αποστολή φαινόταν σαν σπατάλη χρόνου.

Σε ένα επεισόδιο του WoW: Forever podcast από τις 8 Οκτωβρίου, η Blizzard δήλωσε ότι δεν θέλει τα dungeons να είναι μια “μία και τελειώσαμε” εμπειρία κατά την αναβάθμιση, αλλά επίσης δεν θέλει να είναι τόσο ανταποδοτικά ώστε να γίνουν ο πιο “αποτελεσματικός” τρόπος για να ανέβεις επίπεδο. Αυτή η τελευταία ρύθμιση φαίνεται να είναι η Blizzard που τηρεί αυτή τη φιλοσοφία.

Οι αλλαγές στις κλάσεις είναι μικρότερες αλλά ακόμα σημαντικές, ιδιαίτερα αφού η Blizzard είχε δηλώσει προηγουμένως να μην περιμένουμε σημαντικές αλλαγές στις κλάσεις πριν από την άφιξη των endgame raids του Forever στις 9 Δεκεμβρίου. Ειδικά απευθύνονται σε ένα βασικό σημείο πόνου για τους Enhancement Shamans, οι οποίοι έχουν παραπονεθεί για την ανάγκη της ειδικότητάς τους για αντικείμενα νοημοσύνης και μαγικής δύναμης παρά το γεγονός ότι είναι μια melee-focused ειδικότητα. Πριν από την κυκλοφορία του Forever, το WoW Classic Shaman Discord έκλεισε σε ένδειξη διαμαρτυρίας για την κατάσταση της κλάσης, και τώρα η Blizzard έχει τηρήσει τουλάχιστον μία από τις καταγγελίες της λίστας του Discord server.

Η κυκλοφορία του Forever πήγε απροσδόκητα ομαλά, παρά το γεγονός ότι ήταν η μεγαλύτερη κυκλοφορία με ταυτόχρονους παίκτες στην 22χρονη ιστορία του WoW. Στην παραμονή της κυκλοφορίας, η Blizzard αποκάλυψε το πρώτο νέο θρυλικό όπλο του Forever, τον Taldramir, το Whispering Wood.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Nov 2026 00:00 #294823 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zelnick Strauss δήλωσε ότι το Ocarina of Time είναι “καταπληκτικό”



Ο CEO της Take-Two Strauss Zelnick αντέδρασε στην κυκλοφορία του πρόσφατου remake του Switch 2 της Nintendo για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Είπε ότι το video game είναι “φανταστικό” και ότι η Nintendo θα πρέπει να είναι “πολύ περήφανη για τον τίτλο.”

Αλλά είναι ανταγωνιστής του GTA 6, που προέρχεται από τη Rockstar Games της Take-Two; Ο Zelnick είπε στο GamesBeat ότι στην βιομηχανία της ψυχαγωγίας, “Ανταγωνίζεσαι τα πάντα και τίποτα.”

Τα πάντα, είπε, επειδή οι καταναλωτές έχουν τόσες πολλές επιλογές σχετικά με το πώς να ξοδέψουν τον χρόνο και τα χρήματά τους. Και τίποτα γιατί η ψυχαγωγία δεν είναι “απαραίτητη” όπως η βενζίνη ή τα τρόφιμα, οπότε οι άνθρωποι θα αγοράσουν μόνο αν νιώσουν υποχρεωμένοι να το κάνουν.

“Έτσι, είναι δουλειά μας να δημιουργούμε την καλύτερη ψυχαγωγία στη Γη. Όταν το κάνουμε αυτό, οι άνθρωποι θα έρθουν γι' αυτό,” είπε.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το remake του Ocarina of Time έχει αναφερθεί σε μια συζήτηση για τα μεγαλύτερα games του 2026. Ο διευθυντής μάρκετινγκ της Activision, Tyler Bahl, είπε πρόσφατα ότι το GTA 6 και το Call of Duty: Modern Warfare 4 είναι τα δύο μεγαλύτερα games του 2026, όχι το Zelda. “Χωρίς παρεξήγηση για το Zelda,” είπε .

Το remake του Ocarina of Time τα πηγαίνει εξαιρετικά μέχρι στιγμής και όσον αφορά τις κριτικές, αυτή τη στιγμή είναι το καλύτερα αξιολογημένο video game του 2026. Οι πωλήσεις του video game δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα, αλλά η κυκλοφορία του βοηθά τις πωλήσεις hardware του Switch 2.

Όσον αφορά το GTA 6, το video game θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μπορείτε επίσης να το κάνετε stream στο Xbox One σας ως μέρος της νέας 10ετούς συμφωνίας της Microsoft με την Take-Two.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Nov 2026 07:30 #294824 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείτε να κερδίσετε μια δωροκάρτα 500$ αν μαντέψετε σωστά τις βαθμολογίες που θα λάβει το GTA6



Το πολυαναμενόμενο open-world Action game της Rockstar, Grand Theft Auto 6, κυκλοφορεί επιτέλους στις 19 Νοεμβρίου, και ανάμεσα στα πολλά πράγματα που οι άνθρωποι ανυπομονούν να ανακαλύψουν είναι πώς θα βαθμολογηθεί το παιχνίδι από τους κριτικούς.

Το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time της Nintendo είναι αυτή τη στιγμή το Νο. 1 πιο υψηλά βαθμολογημένο video game του 2026 στον ιστότοπο Metacritic, αλλά μπορεί το GTA 6 να το απομακρύνει από την κορυφή;

Μπορείτε να κάνετε μια πρόβλεψη μέσω του Fandom, και να κερδίσετε την ευκαιρία να κερδίσετε μια δωροκάρτα αξίας έως $500.

Από τώρα μέχρι τα μεσάνυχτα της 17ης Νοεμβρίου, μπορείτε να υποβάλετε την πρόβλεψή σας για τη βαθμολογία του GTA 6 στο Metacritic μετακινώντας τον ρυθμιστή στη σελίδα πρόβλεψης Metascore του GTA 6 . Οι επιλογές είναι επεξεργάσιμες μέχρι να κλείσει ο διαγωνισμός.

Υπάρχουν τρία βραβεία διαθέσιμα με τη μορφή δωροκαρτών Visa. Το βραβείο πρώτης θέσης είναι μια δωροκάρτα $500, με $250 για τη δεύτερη θέση και $150 για την τρίτη. Οι νικητές θα κληρωθούν τυχαία από τις επιλέξιμες συμμετοχές των οποίων η πρόβλεψη ταιριάζει ακριβώς με το Metascore του GTA 6 στις 25 Νοεμβρίου.

Μπορείτε να δείτε τους πλήρεις όρους και προϋποθέσεις του διαγωνισμού εδώ .

Για λίγη επιπλέον πληροφόρηση, να πώς έχουν τα πάει κάποια από τα πρόσφατα GTA games στο Metacritic τα τελευταία χρόνια:
  • GTA 5 (2013) – 97

  • GTA: Chinatown Wars (2009) – 93

  • GTA 4 (2008) – 98

  • GTA: San Andreas (2004) – 95

  • GTA: Vice City (2002) – 95

  • GTA 3 (2001) – 97

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Nov 2026 08:00 #294825 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony ακυρώνει το live-service PS5 video game Fairgames, αλλά δεν υπάρχουν απολύσεις



Η Sony ακύρωσε το επερχόμενο live-service shooter Fairgame$, αλλά δεν θα υπάρξουν απολύσεις που να σχετίζονται με το κλείσιμο του video game. Αυτό αναφέρεται σε ρεπορτάζ του Bloomberg σήμερα.

Το video game ήταν σε ανάπτυξη στην Haven Studios στο Μόντρεαλ, μια ομάδα που ιδρύθηκε από την πρώην βετεράνο του Assassin’s Creed, Jade Raymond. Έφυγε από το στούντιο το 2023 και το Fairgame$ είχε καθυστερήσει για το 2026 εκείνη την εποχή. Τώρα το video game έχει ακυρωθεί εντελώς.

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, η Haven “αναθεώρησε” την ιδέα του Fairgame$ πολλές φορές τα τελευταία τρία χρόνια. Το στούντιο φέρεται να σχεδίαζε να το αποκαλύψει ξανά με νέο όνομα. Στο εξής, το προσωπικό της Haven θα υποστηρίξει άλλα projects του PlayStation, ανέφερε η έκθεση.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε το αρχικό CGI reveal trailer για το Fairgame$ παρακάτω.

Το Fairgame$ ακυρώθηκε επίσημα μετά από μια δοκιμή που δεν έδειξε ισχυρά αποτελέσματα.

“Ενώ η δοκιμή έδειξε ισχυρή επιχειρησιακή αριστεία, ετοιμότητα για live ops και εμπλοκή της κοινότητας, η ανατροφοδότηση των παικτών και τα αποτελέσματα διατήρησης ήταν ανάμεικτα και δεν πληρούσαν τους στόχους που είχαμε θέσει,” δήλωσαν οι εκτελεστικοί διευθυντές του PlayStation, Sean Decker και John Doyle, σε ένα memo που είδε το Bloomberg. “Σε συνδυασμό με τις δύσκολες συνθήκες της αγοράς στο είδος των PVP shooter, πήραμε την δύσκολη απόφαση να σταματήσουμε την ανάπτυξη του video game.”

Ο δημιουργικός διευθυντής Mathieu Leduc δήλωσε σε μια ανάρτηση στο blog ότι η Haven ιδρύθηκε με στόχο να δημιουργήσει games που ήθελαν να παίξουν οι εργαζόμενοί της, και γι' αυτό η ομάδα επέλεξε ένα ανταγωνιστικό multiplayer video game.

“Το Fairgame$ προήλθε από την επιθυμία να δημιουργηθεί ένας νέος τύπος PvP video game με emergent sandbox gameplay. Θέλουμε να προσφέρουμε μια φρέσκια multiplayer εμπειρία που να ανταμείβει τη δημιουργικότητα και την τελειότητα και να προσφέρει εκπληκτικές ιστορίες κάθε φορά που παίζετε,” είπε ο Leduc.

“Με λίγα λόγια, αυτό είναι ένα συναρπαστικό ανταγωνιστικό video game ληστείας όπου συμμετέχετε σε μια υπόγεια κίνηση για να κλέψετε τους υπερ-πλούσιους και να επαναφέρετε την ισορροπία,” είπε ο Leduc.

Όπως μπορείτε να δείτε στο trailer ανακοίνωσης, το Fairgame$ έχει παίκτες που κυνηγούν δισεκατομμυριούχους που έχουν “πάρα πολλά χρήματα και πάρα πολλή εξουσία.” Στο trailer, βλέπουμε μια ομάδα παικτών να εισβάλλει σε κάποιο είδος συγκροτήματος, συνεργαζόμενοι για να εξουδετερώσουν τους φρουρούς ασφαλείας με τον προφανή στόχο να τα βάλουν με το σύστημα.

“Το Fairgame$ θα σας δώσει την ευκαιρία να παραβιάσετε τους κανόνες ως ένας σύγχρονος Ρομπέν των Δασών, ένας αναζητητής συγκινήσεων, ή απλά κάποιος που θέλει να συλλέξει ωραία loot,” είπε ο Leduc. “Παραβιάστε απαγορευμένες τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο, γεμίστε τις τσέπες σας όπως ένα παιδί σε κατάστημα με γλυκά και αποκαλύψτε τα κακόβουλα σχέδια των απρόσιτων δισεκατομμυριούχων.”

Όταν ανακοινώθηκε το Fairgame$ το 2023, η Sony ήταν στη μέση μιας μεγάλης ώθησης και επένδυσης στην αγορά live-service. Σε κάποια στιγμή, η Sony ήθελε να κυκλοφορήσει 12 live-service games τα επόμενα χρόνια (παράλληλα με τη δέσμευσή της για single-player games). Ωστόσο, τον Μάιο του 2023, η Sony ανακοίνωσε ότι θα μειώσει κατά το ήμισυ την προγραμματισμένη παραγωγή live-service games, με τη διοίκηση να τονίζει ότι ήθελε να επικεντρωθεί στην ποιότητα αντί για την ποσότητα. Μετά από αυτή την ανακοίνωση, το multiplayer video game The Last of Us της Naughty Dog ακυρώθηκε τον Δεκέμβριο του 2023.

Στην αρχή του 2024, όμως, η Sony βρήκε την μεγαλύτερη επιτυχία της μέχρι σήμερα στην αγορά live-service με το Helldivers 2–το video game κατέρριψε ρεκόρ πωλήσεων και έγινε το Νο. 3 συνολικά best-selling video game του 2024 στις ΗΠΑ.

Τον Ιούλιο του 2024, η Bungie, η εταιρεία ανάπτυξης του Destiny της Sony, ανακοίνωσε μαζικές απολύσεις και σημαντικές δομικές αλλαγές. Έναν μήνα αργότερα, η Sony λάνσαρε το multiplayer video game Concord. Είχε τόσο κακή απόδοση από την αρχή που η Sony γρήγορα το αποσύρει και επιστρέφει όλα τα χρήματα στους παίκτες. Ο προγραμματιστής του, Firewalk, έκλεισε αργότερα.

Στο τέλος του 2024, η Sony επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε πολλά projects, συμπεριλαμβανομένου ενός live-service God of War και ενός άλλου live-service τίτλου από την Bend.

Αναφέρθηκε το 2023 ότι ο επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, ο οποίος αποχώρησε από τη Sony το 2024, είχε εντολή να δημιουργήσουν οι ομάδες της Sony περισσότερους τίτλους games-as-a-service. Ένας αριθμός προγραμματιστών του PlayStation φέρεται να ήταν δυσαρεστημένος με αυτό, και η ευθύνη φέρεται να έχει πέσει όχι στον Ryan αλλά στην Connie Booth, μία από τις πιο σημαντικές και βετεράνους προγραμματιστές του PlayStation, οδηγώντας στην τελική της αποχώρηση.

Ένας άλλος πρώην επικεφαλής του PlayStation, Shuhei Yoshida, είπε ότι η πιθανότητα να βρει επιτυχία στην ανταγωνιστική αγορά live-service ήταν “μικρή,” αλλά ο αντικαταστάτης του, Hermen Hulst, έλαβε τους πόρους για να χρηματοδοτήσει τόσο single-player games όσο και live-service τίτλους ταυτόχρονα. Ωστόσο, αν ο Yoshida παρέμενε σε αυτόν τον ρόλο, είπε ότι θα είχε “προσπαθήσει να αντισταθεί” στην ώθηση προς την αγορά live-service. Αστειεύτηκε, “Αυτός είναι ένας από τους λόγους που με απομάκρυναν.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Nov 2026 08:30 #294826 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα backflips στο GTA 6 φαίνονται καλά τώρα, αλλά μπορεί να υπάρχει περισσότερη ιστορία.



Ένα νέο τρέιλερ για το Grand Theft Auto 6 έκανε πρεμιέρα στις 10 Νοεμβρίου, και το βίντεο έδειξε έναν οδηγό αγωνιστικού αυτοκινήτου να κάνει ένα backflip. Η κίνηση φαίνεται επιδέξια.

Αυτό είναι αξιοσημείωτο γιατί το Extended Look τρέιλερ που έκανε πρεμιέρα τον Αύγουστο έδειξε τον Jason να κάνει ένα backflip και οι άνθρωποι στο διαδίκτυο το κατηγόρησαν γρήγορα ότι φαίνεται ... περίεργο. Άλλοι είπαν ότι φαίνεται απολύτως εντάξει. Όπως και να έχει, κάποιοι λένε ότι αυτή η νέα κίνηση backflip που εμφανίζεται στο τελευταίο τρέιλερ είναι ένα παράδειγμα του πώς η Rockstar λαμβάνει σοβαρά υπόψη το feedback, αλλά μπορεί να είναι πιο περίπλοκο από αυτό.

Αυτό συμβαίνει γιατί αργότερα αποκαλύφθηκε ότι η κίνηση backflip στο GTA 6 ελέγχεται από τον παίκτη και δεν είναι κλειδωμένη σε μία συγκεκριμένη κίνηση. Ωστόσο, δεν ξέρουμε ποιος κάνει το backflip σε αυτό το νέο κλιπ.

Αν ο χαρακτήρας στο τρέιλερ είναι NPC, όπως υποθέτουν οι άνθρωποι στο Reddit , τότε η κίνηση μπορεί να έχει καταγραφεί μέσω motion capture αντί να ελέγχεται από τον παίκτη, γι' αυτό φαίνεται λιγότερο περίεργη.

Σε κάθε περίπτωση, αυτή η ιστορία με το backflip που γίνεται μια "διαμάχη", αν μπορούμε καν να το πούμε έτσι, είναι ένα ακόμη παράδειγμα του πόσο ενθουσιασμένοι είναι οι άνθρωποι για το GTA 6. Οι άνθρωποι είναι τόσο ενθουσιασμένοι για την κυκλοφορία που εξετάζουν ακόμη και τις πιο μικρές λεπτομέρειες, τις οποίες ίσως ποτέ να μην παρατηρήσετε όταν παίζετε το video game μόνοι σας.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S, και η προφόρτωση είναι διαθέσιμη τώρα. Το video game ξεκλειδώνει τα μεσάνυχτα τοπική ώρα στις 19 Νοεμβρίου, και αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι στις ΗΠΑ θα είναι μεταξύ των τελευταίων στον κόσμο που θα παίξουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Nov 2026 09:00 #294827 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μεταξύ των τιμών καυσίμων και τροφίμων, το GTA 6 είναι μια “ευκαιρία” στα 80 ευρώ, λέει ο Zelnick



Δεν είναι μυστικό ότι η ζωή είναι ακριβή. Οι τιμές της βενζίνης και των τροφίμων έχουν αυξηθεί, και σε αυτό το πλαίσιο, ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, πιστεύει ότι το GTA 6 στα €80 είναι μια «ευκαιρία» λόγω του πόσες ώρες μπορεί να το παίξει κάποιος.

«Πιστεύω ότι ο καταναλωτής είναι υπό πίεση. Αυτές είναι δύσκολες εποχές. Ο πληθωρισμός έχει πλήξει τους μέσους καταναλωτές. Οι τιμές των τροφίμων έχουν αυξηθεί. Οι τιμές της βενζίνης έχουν εκτοξευθεί, και αυτό έχει αντίκτυπο», δήλωσε στο CNBC . «Πιστεύω ότι θα το δούμε αυτό καθώς πλησιάζουμε στην εορταστική περίοδο, χωρίς αμφιβολία. Η ψυχαγωγία δεν είναι ανθεκτική σε τέτοιες δυνάμεις.»



Αυτό που δίνει ελπίδα στον Zelnick σε αυτό το περιβάλλον είναι ότι, κατά την άποψή του, «η διαδραστική ψυχαγωγία είναι στην πραγματικότητα μια πραγματική ευκαιρία», και ιδιαίτερα ένα video game όπως το GTA.

«Υπάρχουν τόσες πολλές ώρες εμπλοκής που προσφέρονται. Ακόμα και ένα σύντομο video game είναι 10 ώρες εμπλοκής στο χαμηλό άκρο. Μπορείς να παίξεις το Grand Theft Auto 5 για εκατοντάδες ώρες και να μην βαρεθείς. Θα δούμε πώς θα νιώσουν οι άνθρωποι για το Grand Theft Auto 6, αλλά πιστεύω ότι θα μπορείς να εμπλακείς για μια εξαιρετικά μεγάλη χρονική περίοδο», είπε. «Έτσι, αν οι καταναλωτές δουν την αξία της ψυχαγωγίας ως τη διασταύρωση του πόσο υπέροχο είναι και πόσο καιρό μπορείς να ασχοληθείς με αυτό, η διαδραστική ψυχαγωγία είναι μια εξαιρετική ευκαιρία. Ωστόσο, όταν δίνεις στους ανθρώπους αυτό που θέλουν, ανεξαρτήτως των καιρών, θα το ζητήσουν.»

Η βασική έκδοση του GTA 6 κοστίζει €80, ενώ υπάρχει και μια Ultimate Edition στα €100 που περιλαμβάνει ποικιλία επιπλέον περιεχομένου εντός του παιχνιδιού. Το GTA 5, εν τω μεταξύ, λανσαρίστηκε στα €60 το 2013· αυτά τα ίδια €60 είναι περίπου €85 σήμερα μετά την προσαρμογή για τον πληθωρισμό. Αυτό είναι ένα σημείο που έχει επαναλάβει ο Zelnick όταν εξηγεί γιατί το GTA 6 είναι στην πραγματικότητα μια πολύ καλή αξία. Έχει επίσης πει ότι η Rockstar θα μπορούσε να χρεώσει ακόμα περισσότερα για το GTA 6, αλλά επέλεξε να μην το κάνει ώστε το παιχνίδι να φτάσει σε περισσότερους ανθρώπους.

Ενώ η τιμή του GTA 6 είναι στην πραγματικότητα χαμηλότερη από αυτή που λανσαρίστηκε το GTA 5 το 2013, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το hardware που χρειάζονται οι άνθρωποι για να το παίξουν. Οι κονσόλες PS5 και Xbox Series X|S είναι πιο ακριβές από ποτέ λόγω των συνεχιζόμενων παγκόσμιων ελλείψεων σε εξαρτήματα και μνήμη. Αν συμφωνείτε με το να κάνετε streaming το παιχνίδι, η Microsoft μόλις ανακοίνωσε μια 10ετή συμφωνία με την Take-Two που περιλαμβάνει την προσφορά του GTA 6 στο Xbox Cloud Gaming στην παλαιότερη κονσόλα Xbox One.

Το GTA 6 θα λανσαριστεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και η προφόρτωση είναι ήδη σε εξέλιξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.