Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Nov 2026 08:30 #294782 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever μπορεί να αποκάλυψε κρυφά νέους συνδυασμούς κλάσης και φυλής



Η developer Blizzard μπορεί να αποκάλυψε μόλις νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών για το World of Warcraft: Forever λιγότερο από μία ημέρα πριν από την κυκλοφορία του video game.

Το Forever διαθέτει ήδη αρκετούς νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών που δεν έχουν εμφανιστεί στο WoW Classic, όπως troll Warlocks, human Hunters και άλλα. Σε ένα video overview της κυκλοφορίας που εξερευνά όσα πρέπει να γνωρίζουν οι παίκτες για αυτή τη νέα έκδοση του genre-defining MMORPG της Blizzard, ωστόσο, οι παρατηρητικοί παίκτες παρατήρησαν μερικές περίεργες εικόνες.

Μαζί με ό,τι φαινόταν να είναι διάφορες ικανότητες κλάσεων που δεν είναι αυτή τη στιγμή στο video game, μπορούν επίσης να παρατηρηθούν ορισμένοι συνδυασμοί κλάσεων και φυλών που δεν είναι αυτή τη στιγμή δυνατοί. Ένας συνολικός αριθμός τριών νέων συνδυασμών φυλών και κλάσεων εμφανίζεται στο υλικό, συμπεριλαμβανομένου ενός tauren Mage που ρίχνει frostbolt, ενός skyborne Paladin και αυτού που φαίνεται να είναι ένας night elf Shaman (ή τουλάχιστον ένας night elf που φοράει σετ πανοπλίας Shaman).

Αυτοί θα ήταν κάθε ένας μεγάλοι πρόσθετοι συνδυασμοί, ιδιαίτερα όσον αφορά περισσότερες επιλογές για τους παίκτες Paladin και Shaman. Αυτή τη στιγμή στο Forever, μόνο οι νάνοι μπορούν να είναι Shamans στην πλευρά της Alliance του MMO’s faction divide, ενώ η μόνη επιλογή Paladin στην Horde είναι οι undead. Η ύπαρξη επιπλέον επιλογών δεν είναι ποτέ κακή, και μια δεύτερη επιλογή Shaman θα ήταν πιθανότατα καλοδεχούμενη από την κοινότητα του video game.

Δεδομένου ότι οι skyborne μπορούν να ανήκουν σε οποιαδήποτε faction, αυτό θα έδινε στους παίκτες της Horde μια άλλη επιλογή φυλής για Paladin, αλλά θα μπορούσε επίσης να προκαλέσει κάποιες αντιδράσεις. Οι skyborne είναι αυτή τη στιγμή κλειδωμένοι πίσω από ένα paywall των $30, και ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην το δεχτούν ευχάριστα το γεγονός ότι μια νέα επιλογή Paladin θα κοστίζει επιπλέον χρήματα.

Αν και είναι σίγουρα πιθανό οι νέοι συνδυασμοί φυλών και κλάσεων που εμφανίστηκαν στο video overview της κυκλοφορίας να περιλήφθηκαν κατά λάθος και να μην είναι πλέον κάτι που σχεδιάζει η Blizzard, αυτό φαίνεται απίθανο δεδομένων των προηγούμενων σχολίων της Blizzard.

Ενώ δεν θα περιληφθούν στο video game κατά την κυκλοφορία, η Blizzard έχει διευκρινίσει ότι είναι κάτι που οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν στο άμεσο μέλλον. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld τον περασμένο μήνα, ο Clay Stone, αναπληρωτής διευθυντής παραγωγής του Forever, δήλωσε ότι η Blizzard «κρατούσε πίσω» ορισμένα χαρακτηριστικά που αρχικά είχαν προγραμματιστεί για την πρώτη ημέρα. Ειδικότερα, είπε ότι οι παίκτες μπορούν να περιμένουν νέους συνδυασμούς κλάσεων και φυλών «όχι πολύ μετά την κυκλοφορία».

Το WoW: Forever κυκλοφορεί σήμερα για PC, αλλά χάρη στην υποστήριξη controller, σίγουρα ακούγεται ότι μπορεί να είναι playable σε άλλες Platforms στο μέλλον. Η Blizzard έχει κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές στο Forever ακριβώς στην ώρα για την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής αύξησης ζημιάς για όλες τις κλάσεις και ενημερώσεων στις φυλετικές ικανότητες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 10:30 #294783 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το Zelda: Ocarina Of Time επωφελείται από μια προφανή τακτική που ακολουθούν λίγοι game devs



Το Legend of Zelda: Ocarina of Time έχει θεωρηθεί ως ένα από τα καλύτερα games που έχουν δημιουργηθεί εδώ και σχεδόν 30 χρόνια, και το νέο remake του για το Switch 2 απολαμβάνει παρόμοια επίπεδα αναγνώρισης. Ένας από τους λόγους για την κριτική του επιτυχία φαίνεται να είναι η βαθιά κατανόηση του πηγαίου υλικού, και αυτό δεν θα έπρεπε να είναι έκπληξη αν σκεφτεί κανείς πόσο καλά η Nintendo έχει διατηρήσει το προσωπικό της όλα αυτά τα χρόνια–κάτι που πολύ λίγες άλλες εταιρείες games έχουν καταφέρει να κάνουν.

Μιλώντας στο GameWorld, ο μακροχρόνιος παραγωγός του Zelda, Eiji Aonuma, αναγνώρισε τα οφέλη του να έχεις προγραμματιστές στην ομάδα που εργάζονται στην Nintendo εδώ και δεκαετίες.

“Νομίζω ότι βλέπεις ένα πραγματικό όφελος από το να έχεις κάποιους πολύ μακροχρόνιους υπαλλήλους γύρω σου που έχουν μοιραστεί τις ίδιες εμπειρίες με την πάροδο του χρόνου, γιατί κάθε φορά που φτάνεις στο επόμενο βήμα, είναι πιο εύκολο να συζητήσεις πώς να προχωρήσεις, ή αν θα κάνεις κάτι νέο,” είπε ο Aonuma μέσω διερμηνέα. “Όταν έχεις νέο προσωπικό που έρχεται, φυσικά θέλεις να βεβαιωθείς ότι φέρνεις όλους μαζί με πολλές συζητήσεις, εξηγώντας πώς να κάνεις τα πράγματα, γιατί κάνεις τα πράγματα με συγκεκριμένους τρόπους, καθώς και τη γλώσσα που χρησιμοποιείς. Αλλά αυτό απαιτεί και λίγο περισσότερο χρόνο. Έτσι, χρειάζεσαι μια ισορροπία.”

Παρά το γεγονός ότι δεν έχει όλους να μετακινούνται από ένα project Zelda στο επόμενο, αρκετοί προγραμματιστές έχουν παραμείνει στην Nintendo για να παρέχουν μια συνεπή συνέχεια.

“Έτσι, βλέπεις την ομάδα Zelda να αλλάζει με την πάροδο του χρόνου, αλλά υπάρχει μια συνέχεια του βασικού προσωπικού–σίγουρα τουλάχιστον από ένα project στο επόμενο–έτσι ώστε να έχουμε αυτή τη βάση από την οποία μπορούμε να χτίσουμε και να φέρουμε νέο προσωπικό,” πρόσθεσε ο Aonuma. “Και αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι η Nintendo έχει κάνει για πολύ καιρό, ακόμη και από τότε που ο Miyamoto [εργαζόταν] αρχικά σε projects όπως αυτό. Και συμβάλλει σε μια αίσθηση συνέχειας που νιώθεις στα games της σειράς Zelda, για παράδειγμα.”

Η “συνέχεια” μπορεί να μην είναι το πρώτο πράγμα που σκέφτεσαι όταν αναφέρεται το Zelda, αλλά η Nintendo σίγουρα ξέρει τι κάνει με το Zelda τελευταία. Στην κριτική μας για το remake του Zelda: Ocarina of Time, ο Steve Watts είπε, “Προσεγγίζοντας αυτό το remake με έναν βαθμό σεβασμού και εκτίμησης για το πηγαίο υλικό, η Nintendo έχει δείξει ότι ένα αληθινό αριστούργημα μπορεί να αντέξει τη δοκιμασία του χρόνου.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Nov 2026 11:00 #294784 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo ήθελε το Ocarina of Time να αισθάνεται καλύτερα στο remake, όχι απλώς διαφορετικό



Η ανακατασκευή ενός video game όπως Το Legend of Zelda: The Ocarina of Time απαιτούσε από την Nintendo να βρει μια λεπτή ισορροπία μεταξύ της πιστότητας στο πρωτότυπο και της ενημέρωσής του εκεί που είχε σημασία. Το remake του Ocarina of Time παραμένει σε μεγάλο βαθμό πιστό στα θεμέλια του πρωτότυπου, προσθέτοντας χαρακτηριστικά όπως ένα αφιερωμένο κουμπί άλματος και ενημερω controls. Αυτό ήταν μία από τις πολλές αλλαγές, καθώς η βασική σχεδιαστική φιλοσοφία της Nintendo ήταν να εκσυγχρονίσει την εκτέλεση και την άνεση, διατηρώντας παράλληλα την αρχική συναισθηματική και αφηγηματική πρόθεση.

Όπως εξήγησε ο παραγωγός του Legend of Zelda, Hidemaro Fujibayashi, σε μια συνέντευξη με το GameWorld, η πρώιμη προ-παραγωγή επικεντρώθηκε στη θέσπιση σαφών ορίων για το τι θα άλλαζε και τι όχι στο remake. “Μία από τις πρώτες συζητήσεις που είχαμε πριν από την πλήρη ανάπτυξη του τίτλου ήταν να καθορίσουμε πολύ καθαρά τι είναι αυτό που θα αλλάξουμε και τι είναι αυτό που δεν θα αλλάξουμε,” είπε ο Fujibayashi μέσω μεταφραστή. “Αρχίζοντας με τα πράγματα που θέλαμε να αλλάξουμε, εστιάσαμε πραγματικά στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων του hardware του Nintendo Switch 2, καθώς θα αναπτυσσόταν για αυτό το hardware. Αξιοποιώντας όλες αυτές τις δυνατότητες ώστε να μπορέσουμε να αφαιρέσουμε οποιοδήποτε άγχος από την εμπειρία του gameplay, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να απολαύσουν το video game πλήρως.”

Εκτός από τις αλλαγές στους controls του video game, ο Fujibayashi πρόσθεσε ότι τα ενημερωμένα γραφικά επέτρεψαν στην ομάδα να “παρέχει πολύ περισσότερες πληροφορίες” στους παίκτες, και ο σχεδιασμός ήχου επίσης αναβαθμίστηκε σημαντικά: ήχος surround 5.1 καναλιών για τη μουσική υπόκρουση.

Για να μειωθεί η τριβή, η ομάδα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ένα αφιερωμένο Action άλματος θα έδινε στους παίκτες περισσότερη ελευθερία να εξερευνήσουν τον κόσμο χωρίς να αλλάξει η βασική εμπειρία. “Υπήρξε πολλή έντονη συζήτηση, όπως ανέφερες, σχετικά με το κουμπί άλματος,” είπε ο Fujibayashi. “Τελικά, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η δυνατότητα στους παίκτες να πηδούν οπουδήποτε θα κάνει την εμπειρία του gameplay πολύ πιο ομαλή και θα επιτρέψει στους παίκτες να απολαύσουν πλήρως την εμπειρία που προσπαθεί να προσφέρει αυτό το video game.”

Το Legend of Zelda: The Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει για το Switch 2 στις 5 Νοεμβρίου, και είναι ήδη ένα από τα καλύτερα αξιολογημένα games της χρονιάς.

“Το Legend of Zelda: Ocarina of Time είναι ένα σεβαστό remake με εξαιρετική παρουσίαση, επιτρέποντας στη αρχική μεγαλοσύνη να λάμψει,” έγραψε ο Steve Watts στην κριτική του για το remake του Ocarina of Time στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.