Το Steam σφίγγει τους κανόνες υποβολής games καθώς το AI πλημμυρίζει τη σελίδα
Η Valve έχει αυτή τη στιγμή μια καθυστέρηση αξιολογήσεων στο Steam, καθώς ο υποχρεωτικός έλεγχος QA που πρέπει να περάσει κάθε video game πριν από το launch στην πλατφόρμα, σύμφωνα με φήμες, έχει δει τους χρόνους αναμονής να εκτοξεύονται από μερικές ημέρες σε πάνω από δύο εβδομάδες. Το πρόβλημα φαίνεται να είναι ένας τεράστιος αριθμός builds, που θεωρούνται AI slop, τα οποία αποτυγχάνουν σε βασικούς τεχνικούς ελέγχους και επιστρέφονται για επανεξέταση, μπλοκάροντας τη διαδικασία. Για να προχωρήσουν και να μειώσουν την αλληλοεπικαλυπτόμενη τριβή,
η Valve ανακοίνωσε
ότι θα αυστηροποιήσει τους κανόνες σχετικά με το τι πρέπει να επαληθεύουν οι προγραμματιστές πριν υποβάλουν builds.
Σύμφωνα με τη Valve, οι προγραμματιστές πρέπει να διασφαλίσουν ότι τα games τους μπορούν να τρέξουν μέσω του Steam για τουλάχιστον πέντε λεπτά, καθώς η πλατφόρμα συχνά λαμβάνει builds που δεν έχουν ποτέ εκκινήσει μέσω του Steam. Οι προγραμματιστές πρέπει επίσης να δηλώνουν ρητά αν το video game τους απαιτεί κοινά στοιχεία όπως DirectX, Visual C++ ή .NET, ώστε το Steam να γνωρίζει να τα εγκαταστήσει αυτόματα και, αν διαφημίζεται, να αποδείξουν ότι τα cloud saves λειτουργούν.
Επιπλέον, το Steam θα εκτελεί αυτοματοποιημένους ελέγχους για να επισημάνει σπασμένα ή ημιτελή achievements, και θα επιβάλει αυστηρότερες κατηγορίες εικόνας. Αυτό γίνεται για να διασφαλιστεί ότι οι παίκτες δεν παραπλανώνται από εικόνες που δεν σχετίζονται με το gameplay και προσποιούνται ότι είναι screenshots. Τέλος, δυναμικές υπενθυμίσεις θα εμφανίζονται στην πύλη υποβολής για να ενθαρρύνουν τους προγραμματιστές να παραδώσουν το περιεχόμενο που αρχικά υποσχέθηκαν.
Είναι αυτή μια απάντηση σε μια πλημμύρα περιεχομένου AI slop στο Steam τελευταία; Η Valve δεν αναφέρθηκε άμεσα σε αυτό το περιεχόμενο, αλλά όπως απέδειξε το πρόσφατο Next Fest, τα μαζικά παραγόμενα asset flips και το AI-generated shovelware ήταν παντού. Περιεχόμενο όπως αυτό θα μπορούσε να φράζει τη χειροκίνητη ουρά αξιολόγησης του Steam, και η indie game πλατφόρμα Itch.io το αντιμετώπισε αυτή την εβδομάδα με νέες οδηγίες για την υποβολή games.
Απαιτώντας από τους προγραμματιστές να αποδείξουν ότι έχουν πράγματι εκκινήσει το video game τους και έχουν δοκιμάσει βασικά χαρακτηριστικά μέσω του Steam, θα μπορούσε να επαναφέρει τη διαδικασία αξιολόγησης σε διαχειρίσιμους χρόνους, αλλά δεν είναι μια μαγική λύση για τους κακόβουλους παίκτες εκεί έξω.
Οι προγραμματιστές μπορούν εθελοντικά να αποκαλύψουν ότι το AI βοήθησε με κάποιον τρόπο στην κατασκευή ενός video game, και σύμφωνα με
το Game Discovery Tool
, περισσότερα από 50% των games που κυκλοφόρησαν στο Steam τον περασμένο μήνα περιλάμβαναν αυτή την αποκάλυψη.
Το ζήτημα έχει επισημανθεί από αρκετά στούντιο και προγραμματιστές πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένου του
διευθυντή του Food Devils, Alfred Camon
, ο οποίος αποκάλυψε ότι η ημερομηνία launch του Steam Early Access για το video game είχε αναβληθεί μετά από αναμονή άνω των τριών εβδομάδων χωρίς έγκριση build, και
ο εκδότης του Wheel Make It, 2 Left Thumbs,
ανέφερε πώς έχασαν το παράθυρο launch τους κατά δύο εβδομάδες λόγω μικρών απορρίψεων builds που τους έστειλαν πίσω στο τέλος μιας ουράς με ολοένα αυξανόμενη συμφόρηση.
Ο προγραμματιστής πίσω από
τα Flash Games της Lacey
δημοσίευσε επίσης μια επίσημη ενημέρωση κυκλοφορίας αποκαλύπτοντας μια καθυστέρηση αρκετών ημερών λόγω της διαδικασίας επαλήθευσης builds του Steam.